ข้อใดกล่าวถึงการเคลื่อนไหวแบบ frame by frame ได้ถูกต้อง

โปรแกรม Adobe Dreamweaver CS5 1. ข้อความใดต่อไปนี้อธิบายคำสั่ง …… ได้ถูกต้องที่สุด 1. เป็นคำสั่งที่ทำหน้าที่บอกจุดเริ่มต้นและจุดจบของเอกสาร HTML 2. เป็นคำสั่งที่ทำหน้าที่กำหนดข้อความ และรูปแบบคำสั่งใดๆ ที่ต้องการปรับแต่งเอกสารบนส่วนของจอภาพ 3. เป็นคำสั่งที่ใช้กำหนดข้อความที่ต้องการนำมาแสดงผลบนแถบชื่อเรื่อง 4. เป็นคำสั่งให้ปิดหน้าจอแสดงผล 2. Context Menu คือ การเรียกใช้คำสั่งใด 1. เมนูลัด 2. ชุดคำสั่งพิมพ์ 3. เรียกเมนู FILES 4. เรียกใช้ JavaScript 3. แท็บที่รวบรวมเครื่องมือสำหรับสร้างแอพพลิเคชั่นติดต่อกับฐานข้อมูล คือแท็บเครื่องมือใด 1. แท็บ Layout 2. แท็บ Spry 3. แท็บ Data 4. แท็บ Text 4. ข้อใดต่อไปนี้คือ การแบ่งเฟรมย่อยได้ถูกต้อง 1. คลิกที่เมนูคำสั่ง View >> Visual Aids >> Frame Borders 2. เลือกคำสั่ง Window >> Frames เพื่อเปิดหน้าต่างเฟรมออกมา 3. แทรกตารางแล้วแบ่งตามความต้องการว่าต้องการกี่เฟรม 4. คลิกที่แท็บคำสั่ง Data >> Import Tabular data 5. การกำหนดจุด Anchor ใช้ในการสร้างการเชื่อมโยงแบบใด 1. เชื่อมโยงไปยังหน้าเว็บเพจอื่นหรือไฟล์เว็บเพจอื่นในเว็บไซต์เดียวกัน 2. เชื่อมโยงไปยังเว็บไซต์อื่น 3. เชื่อมโยงไปยังอีเมล์ (E-mail link) 4. เชื่อมโยงภายในเว็บเพจเดียวกัน 6. ส่วนประกอบใดจะอยู่ตรงกลางของหน้าเว็บเพจ 1.  Page Header 2.  Page Body 3.  Page Footer 4.  Page Bar 7. การแทรกไฟล์เสียง สามารถเลือกจากคำสั่งใด 1.  FLV 2.  Activex 3.  Plugin 4.  Shockwave 8. ข้อใดกล่าวไม่ถูกต้องเกี่ยวกับ Site 1.  การสร้างโฟลเดอร์สำหรับจัดเก็บไฟล์ 2.  แก้ไขข้อมูลได้ง่าย 3.  สามารถจัดการเว็บเพจอย่างเป็นระเบียบ 4.  เป็นข้อกำหนดในการสร้างเว็บไซต์ 9. ข้อใดกล่าวไม่ถูกต้อง 1.  การพิมพ์ข้อความในหน้าเว็บเพจ เหมือนกับการพิมพ์ข้อความใน Microsoft Word 2.  ตกแต่งและจัดรูปแบบข้อความ ให้ใช้หน้าต่าง Status bar 3.  การนำเอกสารอื่นมาใช้ร่วมกับ Adobe Dreamweaver ให้เลือกที่เมนู File แล้วเลือก Import 4.  การจัดรูปแบบด้วย CSS สามารถนำมาใช้ซ้ำได้ 10. การพิมพ์ข้อความ ถ้าต้องการขึ้นบรรทัดใหม่ โดยไม่ต้องเว้นที่ว่างระหว่างบรรทัด มีวิธีการอย่างไร 1.  กดปุ่ม Enter 2.  กดปุ่ม Backspace 3.  กดปุ่ม Shift + Enter 4.  ถูกทุกข้อ 11. ชนิดของรูปภาพใดไม่เหมาะสำหรับการสร้างเว็บเพจ 1.  JPG 2.  GIF 3.  BMP 4.  PNG 12. การกำหนดคุณสมบัติของรูปภาพ ในช่อง Src คืออะไร 1.  ชื่อของรูปภาพ 2.  คำอธิบายรูปภาพ 3.  ขนาดของรูปภาพ 4.  แหล่งที่เก็บรูปภาพ 13. การเชื่อมโยงภายในหน้าเว็บเพจ ในช่อง Link ต้องใส่เครื่องหมายใด 1.   # 2.   @ 3.   $ 4.   * 14. การบันทึกเฟรมทั้งเฟรมหลักและเฟรมย่อย มีวิธีการใด 1.  File > Save Frame 2.  File > Save Frameset 3.  File > Save Frame As 4.  File > Save All 15. ข้อใดกล่าวถูกต้อง 1.  เฟรมหลัก ทำหน้าที่คอยควบคุมเฟรมย่อยอีกทีหนึ่ง 2.  เฟรมย่อย เป็นกลุ่มแสดงเนื้อหาที่ไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงบ่อย 3.  เฟรมย่อย จะแสดงไว้ในหน้าเว็บเพจทุก ๆ หน้า 4.  เฟรมหลัก เป็นกลุ่มแสดงเนื้อหาจริง ๆ ของเว็บ โปรแกรม Adobe Flash CS5 16. ประเภทของงาน Flash ที่สามารถใช้ได้ทั้ง Online และ Offline คืองานใด 1. E-Card 2. Application 3. Web Animation 4. Web Banner 17. หน้าจอควบคุมการทำงานของแผ่น CD ใช้การสร้างชิ้นงานแบบใด 1. Animation 2. Storyboard 3. Interactive 4. Game 18. ซิมโบล แบ่งได้เป็นกี่ประเภท 1.    2 ประเภท 2.    3 ประเภท 3.    5 ประเภท 4.    6 ประเภท 19. เครื่องมือใดที่ใช้ย่อ ขยาย ขนาดของออบเจ็กต์ 1.
ข้อใดกล่าวถึงการเคลื่อนไหวแบบ frame by frame ได้ถูกต้อง
2.
ข้อใดกล่าวถึงการเคลื่อนไหวแบบ frame by frame ได้ถูกต้อง
3.
ข้อใดกล่าวถึงการเคลื่อนไหวแบบ frame by frame ได้ถูกต้อง
4.20. เมื่อต้องการนำเสนอผลงานในลักษณะเป็นแอนิเมชันคือ มีการเคลื่อนไหวไปเรื่อยๆ ควรเลือกบันทึกไฟล์ผลงานแบบใด 1. แบบ Flash GIF 2. แบบ Flash movie 3. แบบ HTML 4. แบบ Flash JPEG 21.โปรแกรม Flash นั้น เป็นโปรแกรมที่ทำอะไร 1.  เป็นโปรแกรมที่ใช้ดูหนังได้ 2.  เป็นโปรแกรมที่ เอาไว้ ทำภาพเคลื่อนไหว animation ได้ 3.  เป็นโปรแกรมที่เอาไว้ฟังเพลงโดยเฉพาะ 4.  เป็นโปรแกรมที่เอาไว้พิมพ์งานที่ดีที่สุดในขณะนี้ 22. เราสามารถกดปุ่มใดเพื่อดูผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น 1.  Ctrl + v 2.  Ctrl + z 3.  Ctrl + Enter 4.  Ctrl + c 23. การบันทึกผลงานของ Flash เป็นภาพเคลื่อนไหวหรือ Flash Movie สามารถทำได้โดยวิธีใด 1.  File > Export > Export Movie 2.  File > publish setting > เลือก JPEG Image 3.  File > Save as > ตั้งชื่อไฟล์ > เลือกนามสกุล.mov 4.  File > Save and Computer 24. นามสกุลพื้นฐานของไฟล์ที่ถูกตั้งค่าจากโปรแกรมเมื่อ Publish ผลงานคือไฟล์นามสกุลใด 1.   .swf , .exe 2.   .swf , .gif 3.   .swf , .html 4.   .swf , .jpg 25. คอมเมนต์ที่สามารถใช้ใน Action Script ได้ คือการใช้สัญลักษณ์ใด 1.   / 2.   // 3.   = 4.   *
ข้อใดกล่าวถึงการเคลื่อนไหวแบบ frame by frame ได้ถูกต้อง
ข้อใดกล่าวถึงการเคลื่อนไหวแบบ frame by frame ได้ถูกต้อง

�������������ҧ����ٹ�͹������

      Macromedia Fash �繫Ϳ�����������㹡�����ҧ������ŵ������, ��ҿԡ����Ѻ�ҹ��� ��Ե�ѳ��ͧ����ѷ
Macromedia �����觼�Ե�ѳ���ҹ��ŵ������ �� Authoreware ��м�Ե�ѳ������Ѻ�ҹ��� �� Dreamweaver
�Ѩ�غѹ�������Ѳ�Ҩ��֧ Version MX2004 �ŧҹ���Ѳ�Ҵ�������� Flash �շ�������Ҿ��� �Ҿ����͹���
������ŵ������ ��ʹ���֧���ͷ�����к���ͺ�Ѻ����� (Interactive Multimedia) ��������ͷ���բ�Ҵ��� ��Ŵ��ҹ���
����������Ǵ���� �դ������Ѵ�٧�����Ҩж١���¢�Ҵ ��駹������ö���ʹ����駺���� ���ͼ�ҹ����� Flash Player
�������ҧ�� .exe file �������¡��ҹ��ѹ�� �͡�ҡ����ѧ����ö�ŧ��������㹿�������������� ��
Animation GIF AVI Quick Time
     �Ѩ�غѹ Macromedia Fash ������¹���繢ͧ���� Adobe ����ش (����Ҥ� 2552) �� AdobeFlash CS4
�������ѧ���蹵�ҧ������ӹ�¤����дǡ���Ѻ������ҧ�ҹ��ҹ�ҹ��ҿԡ ����Ҿ�������Ҿ����͹���

ข้อใดกล่าวถึงการเคลื่อนไหวแบบ frame by frame ได้ถูกต้อง

�������͹���Ẻ��ҧ������ Flash
������ҧ�Ҿ����͹��������� Flash  ���ҧ�� 2 Ẻ��� �Ҿ����͹���Ẻ Frame by Frame ����Ҿ����͹���Ẻ
Tween
    1. �Ҿ����͹���Ẻ Frame by Frame ��͡�á�˹��������¹�ŧ�ͧ��ͺ��硵���ᵡ��ҧ�ѹ㹷ء�������
���������Ѻ������ҧ�Ҿ����͹��Ƿ���դ����Ѻ��͹�ҡ� �������¢ͧ������ҧ�Ҿ����͹���Ẻ��������� ���
����Ҿ���բ�Ҵ�˭����Ẻ Tween
    ������ҧ�Ҿ����͹���Ẻ Frame by Frame �е�ͧ�ա�á�˹��������͹������������� ����Ըչ������繷�����
���е�ͧ������㹡�����ҧ�������͹��ǹҹ  ���������բ�Ҵ�˭���� ��㹺�觡óա���繵�ͧ������չ��
�� ������ҧ�Ҿ����͹��Ƿ�������������´�ҡ�

ข้อใดกล่าวถึงการเคลื่อนไหวแบบ frame by frame ได้ถูกต้อง

 2. �Ҿ����͹���ẺTween �繡�����ҧ�Ҿ����͹��Ǩҡ�����������������ش���� �������������ҧ��� ����¹�ŧ�����ҧ���������ѵ��ѵ� ��蹤�͡�����ҧ�Ҿ����͹���Ẻ Tween ���ա�����ҧ�����§ 2 ��� ��������������������ش���� ��觤س���ѵԹ���ͧ������������ҧ�Ҿ ����͹���Ẻ Tween �բ�Ҵ�������硡��ҡ�����ҧ
�Ҿ����͹���Ẻ Frame by Frame
         ������ҧ�ҾẺ Tween �� 2 ��Դ���
        2.1 Motion Tween �繡�����ҧ�Ҿ����͹��Ƿ���ա�á�˹��������͹��� ��ع ��� ���͢��������ͺ�硵�
               ���ٻẺ������ҧ�Ҿ����͹��Ƿ�����ҡ����ش ���������С�˹��ٻẺ��Դ����繤��������鹢ͧ������ҧ
�Ҿ����͹��Ƿء���� ������������ҧ�Ҿ����͹��������鹷ҧ�������͹�������ͧ���ѵ��ѵԴѧ�ٻ

ข้อใดกล่าวถึงการเคลื่อนไหวแบบ frame by frame ได้ถูกต้อง

        2.2 Shape Tween �繡�����ҧ�Ҿ����͹����¡������¹�ŧ�ٻ�ç�ͧ��ͺ�硵� �ҡ�ٻ�ç˹�����
�ա�ٻ�ç˹��������ö��˹� ��ȷҧ ���˹� ��Ҵ ����բͧ�������¹�ŧ������ͧ���
               ��ͺ�硵�������ö�������ҧ�Ҿ����͹���Ẻ Shape Tween ���ͧ໹�ٻ�ç������ ���ٻ�ç��������Ҵ���
���ͧ ���Ҽ�����ͧ��ù���ͺ�硵�ѧ������������ҧ�Ҿ����͹���Ẻ Shape Tween �е�ͧ����¹��������
�ٻ�ç�����ҡ�͹ �������� Break apart

ข้อใดกล่าวถึงการเคลื่อนไหวแบบ frame by frame ได้ถูกต้อง
  3. ෤�Ԥ������ҧ�Ҿ����͹���
      ���¡�û���ء������ҹ���ҧ�Ҿ����͹��� �� ��ù��Ҿ����͹���Ẻ Motion ���Shape Hite �����෤�Ԥ
Mask Layer ��� Motion Guide �繵�       3.1 ��ù��Ҿ����͹��Ǫ�Դ Motion ��� Shape Tween ������ѹ       3.2 �����෤�Ԥ Mask Layer ������ҧ෤�Ԥ��������Ѻ�Ҿ����͹��� �����Ҿ��觷�����¡��� "Mask" ���͡�÷�
˹�ҡҡ ������͹�Ѻ��˹�ҡҡ�繵�Ǻѧ��ͺ�硵����������������ҹ��ѧ ���ժ�ͧ��˹�ҡҡ�繵���ʴ�������੾��
��ǹ�ͧ��ͺ�硵��������ѡɳФ���¡Ѻ�����ͧ俩����ѧ����dz����״ ��觨л�ҡ��Ҿ੾����ǹ������ͧ���ҧ��ҹ��
��������������ӡ��Ҩж١�ѧ����������������٧����       3.3 �����෤�Ԥ Motion Guide ����Ҫ��¡�˹���鹷ҧ�������͹���ͧ��ͺ�硵���µ���ͧ �����ҧ���䡴�
������鹹ӷҧ����� Guide Layer ��觨������ҹ���ͧ���������ͺ�硵����ͧ����������͹���仵�����䡴����       3.4 ෤�Ԥ������աѺ�Ҿ����͹��� ��������Դ�ѡɳТͧ�������͹����Ẻ��ҧ��� �� ������Ҿ��������͹����
����¹�բͧ�Ҿ�¡�á�˹�����ᵡ��ҧ�ͧ�շ��ش���������Шش����ش�������͹���

ข้อใดกล่าวถึงการเคลื่อนไหวแบบ frame by frame ได้ถูกต้อง