โปรแกรม Adobe Photoshop CS5 1. จากรูป คือส่วนทำงานหลักเรียกว่าอะไร 1. Application Bar 2. Workspace 3. Option Bar 4. Panel 2. จากรูปเรียกว่าเครื่องมือใด 1. Tool Box 2. Option Bar 3. Panel 4. Workspace 3. ข้อใดอธิบายถึงเครื่องมือ Lasso Tool () ได้ถูกต้องที่สุด 1. การเลือกพื้นที่แบบรูปทรงอิสระด้วยเครื่องมือ 2. เป็นการสร้าง Selection ในแบบแนวนอน และ แนวตั้ง ซึ่งมีความสูงเพียง 1 Pixel 3. การเลือกพื้นที่แบบวงกลมด้วย 4. การเลือกพื้นที่แบบสี่เหลี่ยมด้วย 4. ข้อใดอธิบายถึง Quick Mask () ได้ถูกต้องที่สุด 1. กำหนดขนาดพื้นที่ หรือ บริเวณที่ใช้ตัดรูปภาพ และความละเอียดในการตัดภาพ 2. เป็นเครื่องมือที่ใช้สำหรับตัดรูปภาพให้แสดงผลเฉพาะส่วนที่ต้องการเท่านั้น 3. Quick Mask คือการสร้าง Selection อีกวิธีหนึ่งซึ่งเป็นการสร้างแบบใช้หน้ากากบังบริเวณพื้นที่ ๆ ไม่ต้องการไว้ 4. การอ้างอิงค่าสีในตำแหน่งที่คลิกเมาส์ 5. เป็นเครื่องมือที่ใช้ในการตัดแบ่งภาพ หมายถึงเครื่องมือใด 1. 2.3.4.6. ข้อใดอธิบายถึงเครื่องมือ ได้ถูกต้องที่สุด 1. เป็นเครื่องมือที่ใช้ลบริ้วรอยเฉพาะจุด ด้วยการสุ่มภาพพื้นผิวจากบริเวณใกล้เคียง 2. เป็นเครื่องมือที่ใช้ลบริ้วรอยด้วยการคัดลอกพื้นผิวที่ต้องการเปลี่ยนเข้ามาแทนที่ริ้วรอยหรือพื้นผิวเดิม 3. เป็นเครื่องมือสำหรับแบ่งภาพออกเป็นส่วน ๆ หรือแบ่งเป็นภาพย่อย ๆ 4. เป็นเครื่องมือสำหรับคัดลอกภาพ 7. ข้อใดต่อไปนี้คือกลุ่มเครื่องมือวาดภาพ 1.2.3.4.8. จากรูปภาพ คือ การปรับแต่งเอฟเฟ็กต์แบบใด1. Texture 2. Dual Brush 3. Scattering 4. Color Dynamics 9. เป็นเครื่องมือระบายสีแบบพู่กันเหมือนกับ Brush Tool แต่จะระบายสีลงไปเฉพาะสีที่เลือกเอาไว้แล้วเท่านั้น หมายถึงเครื่องมือใดในกลุ่มเครื่องมือวาดภาพ 1. 2.3.4.10. ข้อใดอธิบาย Layer ได้ถูกต้องที่สุด 1. เพื่อใช้งานในการจัดวางภาพที่ซ้อนกันอยู่ให้สะดวกในการจัดวางภาพที่วางซ้อนกันนั้นให้ทำงานได้เฉพาะส่วน 2. การแปลงเลเยอร์ Background เป็นเลเยอร์ธรรมดา 3. คือ การตั้งชื่อชุดคุณสมบัติที่เรากำหนดไว้กับเลเยอร์ 4. เพื่อลบ Layer ได้ง่ายขึ้น11. ถ้าต้องการให้ Layer ที่เลือกเกิดกรอบสี่เหลี่ยมล้อมรอบ ควรคลิกเลือกที่ใด การวาดภาพด้วยโปรแกรมแฟลต (flash) การวาดภาพจากโปรแกรมแฟลตเป็นการวาดภาพแบบเวกเตอร์(Vector) ซึ่งวิธีการสังเกตเมื่อมีการขยายภาพแล้ว ภาพจะไม่แตกเช่นเดียวกับโปรแกรมแบบ อิลลัสเตรเตอร์ (illustrator) หรือ คุณภาพของภาพจะยังคงคุณลักษณะเช่นเดียวกับภาพต้นฉบับ ภาพอีกประเภทหนึ่งเรียกว่าภาพแบบบิตแมป(Bitmap i mages) หรือภาพแบบราสเตอร์ (Raster Image) ตัวอย่างเช่น ภาพที่ถ่ายจากกล้องถ่ายภาพดิจิตอลแล้วนำภาพเข้าสู่โปรแกรมโฟโต้ชอป (Adobe Photoshop) แล้วทำการขยายภาพไปเรื่อยๆ สุดท้ายภาพจะแตกเป็นเม็ดสีเรียงติดกัน ภาพประเภทนี้จะจำกัดคุณภาพของภาพตามกล้องถ่ายรูปแบบดิจิตอลโดยมีการกำหนดเป็นจำนวนของพิกเซล (pixels) การวาดภาพในโปรแกรมแฟลตสามารถวาดได้หลายรูปทรง ไม่ได้จำกัดแต่เฉพาะรูปทรงที่เป็นเรขาคณิตเท่านั้น สามารถใส่สี แสง และเงาได้สวยงาม
ลักษณะของจอภาพ ส่วนประกอบของโปรแกรม ประกอบด้วย กล่องเครื่องมือ (Tool Box) และแถบคำสั่ง (Menu bar) การทำงานกับโปรแกรมแฟลต ผู้ใช้งานจำเป็นต้องรู้จักกล่องเครื่องมือ ซึ่งทำหน้าที่เก็บอุปกรณ์ต่างๆที่จำเป็นสำหรับการทำงานกับโปรแกรมแฟลต ซึ่งกล่องเครื่องมือแสดงดังภาพด้านล่าง กล่องเครื่องมือประกอบด้วย 5 กลุ่มคือ - การวาดและการตกแต่งภาพ (Drawing and painting) ประกอบด้วย 3D Rotation tool (w), Lasso tool (L) , Pen tool (P) , Text tool (T) , Line tool (N) , Rectangle tool (R) , Pencil tool (Y) , Brush tool (B) , Deco tool (D) , Bone tool (M) , Paint tool (P) , Eyedropper tool และ Eraser tool - มุมมอง (View) ประกอบด้วย Hand tool (H) , Zoom tool (Z) - สี (Color) ประกอบด้วย Stroke color , Fill color , Black and write , Swap colors - เพิ่มเติม (Option) ขึ้นอยู่กับเครื่องมือที่ทำการเลือกใช้ การสร้างภาพและข้อความ การสเก็ตภาพ (sketch) เพื่อใช้สร้างภาพร่าง โดยทั่วไปจะใช้อุปกรณ์เช่น เมาส์ปากกา หรือใช้วิธีการวาดภาพบนกระดาษก่อนแล้วทำการสแกนภาพเข้าสู่เครื่องคอมพิวเตอร์ หรือวาดภาพบนกระดาษก่อนแล้วทำการถ่ายภาพจากกล้องดิจิตอลที่ติดมากับเครื่องโทรศัพท์มือถือ หรือถ่ายภาพจากกล้องดิจิตอลที่มีอยู่ จากนั้นทำการนำเข้าภาพเข้าสู่โปรแกรมแฟลตเพื่อสร้างเป็นภาพต้นแบบบนชั้นที่ 1เพื่อแสดงความต้องการของผู้ออกแบบว่ามีความต้องการภาพเป็นรูปแบบไหน จากนั้นอาจจะทำการสร้างเส้นโดยอาศัยภาพต้นแบบเพื่อตัดขอบให้สมบูรณ์อีกครั้งหนึ่งบนชั้นที่ 2 โดยเครื่องมือที่ใช้ในการวาดเส้นเพื่อตัดขอบประกอบด้วย 3 ชนิดคือ ดินสอ (Pencil tool) พู่กัน (Brush tool) และปากกา (Pen tool) การใช้ดินสอในการวาดภาพผู้ที่ทำการวาดภาพสามารถกำหนดขนาดของเส้น(stoke) ให้หนาขึ้นหรือบางลงได้แตกต่างจากพู่กัน โดยขนาดของเส้นจะเท่ากันตลอดทั้งการวาดภาพ ส่วนการใช้พู่กันผู้วาดภาพสามารถกำหนดให้พู่กันมีน้ำหนักกดได้ในกรณีที่ใช้เมาส์ปากกา ทำให้ภาพที่วาดออกมามีชีวิตมากกว่า แบบสุดท้ายเป็นการวาดโดยใช้ปากกา ซึ่งการใช้ปากกาจะสะดวกสำหรับคนที่คุ้นเคยกับการวาดภาพโดยใช้เส้น โดยผู้ที่ใช้เครื่องมือปากกาสามารถกำหนดตำแหน่งปากกาตรงตำแหน่งที่ต้องการวาดได้ง่าย และสามารถทำให้โค้งได้ในขณะเดียวกัน แต่ถ้าไม่คุ้นเคยกับการใช้เครื่องมือแบบปากกา อาจจะทดแทนโดยใช้ใช้เครื่องมือวาดเส้นตรง (Line tool) แล้วค่อยใช้เมาส์เป็นส่วนที่ช่วยทำให้เกิดเส้นโค้งของรูปก็สามารถทำได้เช่นเดียวกันการวาดภาพโดยใช้เครื่องมือแบบวัตถุ (object tool) การวาดแบบปกติ ถ้าทำการวาดแล้วเส้นที่วาดมีการทับกันเกิดขึ้น เส้นที่ถูกทับจะถูกแบ่งออกเป็นสองส่วน แต่ถ้าผู้วาดภาพไม่ต้องการให้เส้นที่ถูกทับแบ่งออกเป็นสองส่วน ให้ทำการกดเครื่องมือวัตถุ โดยการวาดเส้นแต่ละเส้นจะเป็นวัตถุ ซึ่งเมื่อมีการทับกันของเส้นเกิดขึ้น เส้นที่ถูกทับก็จะไม่ถูกตัดแบ่งเป็นสองส่วน แต่ถ้ามีการวาดเส้นสี่เส้นโดยวิธีการแบบวัตถุเพื่อทำให้ตัดกันแล้วเกิดรูปสี่เหลี่ยม ผู้วาดภาพจะไม่สามารถลงสีได้เพราะวัตถุไม่ตัดกันหรือไม่เชื่อมต่อกัน วิธีการแก้ไขสามารถทำได้โดยการกด Ctrl+E เพื่อทำให้วัตถุทั้งหมดกลายเป็นเส้นแบบปกติ จากนั้นผู้วาดภาพจึงจะสามารถลงสีได้ การลงสี (Paint tool) เมื่อต้องการลงสีให้กับภาพ ภาพนั้นจะต้องเป็นภาพแบบปิด ถ้ารูปนั้นปิดไม่สนิทการลงสีจะไม่สามารถทำได้ วิธีการแก้ไขสามารถทำได้โดยการเลือกเครื่องมือแบบปิด (Close large gab) เพื่อทำให้สามารถลงสีภาพที่วาดไปแล้วและมีส่วนที่ปิดไม่สนิท ซิมโบล (Symbol) และ อินสแตนซ์ (Instance) ซิมโบลคือ สัญลักษณ์ที่โปรแกรมแฟลตกำหนดขึ้นเพื่อใช้สำหรับสร้างวัตถุและการควบคุมวัตถุในการสร้างภาพเคลื่อนไหว โดยวัตถุที่ทำการสร้างขึ้นจะถูกจัดเก็บในส่วนของห้องสมุดของโปรแกรม ซิมโบลของโปรแกรมแฟลตมี 3 ชนิดประกอบด้วย กราฟิก (Graphic) สำหรับสร้างวัตถุทางด้านการวาดภาพกราฟิก จากตัวอย่างบนภาพจะมองเห็นว่า รูปกระต่ายเป็นซิมโบลแบบหนังสั้น เมื่อรูปกระต่ายถูกนำมาวางบนเวที รูปกระต่ายที่วางอยู่บนเวทีจะเป็นอินสแตนซ์ของหนังสั้น โดยผู้ใช้สามารถกำหนดชื่อของอินสแตนซ์ (Instance Name) ทางด้านซ้ายมือได้ โดยอินสแตนซ์จะมีการทำงานเหมือนกับซิมโบลทุกอย่าง |