Romance of the three kingdoms xi ค ม อ

New Romance of the Three Kingdoms เป็นเกมกลยุทธ์ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์ 3 มิติที่มีพื้นฐานมาจากเกม Koei Tecmo สุดฮิต Romance of the Three Kingdoms XI ชื่อนี้ได้รับอนุญาตจาก Koei Tecmo Games สร้างขึ้นเพื่อสืบสานประเพณีคลาสสิกของ ซีรีส์ผลงานชิ้นเอกของเกม Strategy Battle Game โดยใช้กลยุทธ์เป็นหลักการออกแบบหลัก

สัมผัสได้ถึงความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดโดยผู้เล่นหมื่นคนต่อสู้ในแผนที่มากกว่า 1 ล้านแผ่นรับสมัครนายพลพัฒนาเมืองของคุณประดิษฐ์อาวุธชั้นยอดและจัดตั้งกลุ่มทหารหรือร่วมทีมกับผู้เล่นคนอื่นเพื่อปล้นและปล้นสะดมขยายดินแดนรวมของคุณในฐานะ คุณแย่งชิงบัลลังก์จักรพรรดิเอง!

ในเกม Strategy Battle นี้: ·รับสมัครนายพลในพื้นหลังของยุคสามอาณาจักรเพื่อต่อสู้และยึดครองโลก ·พัฒนาและส่งเสริมความสามารถของนายพลที่คุณชื่นชอบและเรียนรู้เกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของสามอาณาจักรโดยการมีส่วนร่วมในการวางแผน ·บรรลุและรวบรวมวัสดุเพื่อส่งเสริมนายพลที่ซื่อสัตย์ของคุณโดยการสัมผัสกับเรื่องราว ·การปล้นหรือถูกปล้นขึ้นอยู่กับความสามารถของประเทศและทหารเป็นของคุณซึ่งเป็นเจ้านายและผู้นำ ·ได้รับความรุ่งโรจน์และขึ้นสู่อำนาจโดยการต่อสู้ ·ค้นหาเพื่อนที่มีใจเดียวกันเพื่อจัดกองทัพของคุณเองร่วมกันโจมตีเมืองอื่นและปล้นคฤหาสน์ของศัตรูเพื่อตอบสนองความทะเยอทะยานของคุณและบรรลุอาชีพของคุณเองที่ไม่มีใครเทียบได้

ขุนศึกใช้ประโยชน์จากสถานการณ์และเริ่มต่อสู้เพื่อตัวเองยุคแห่งความวุ่นวายเริ่มต้นขึ้นคุณพร้อมที่จะต่อสู้หรือยัง?

เกมจะจัดให้ตัวละครที่ยศสูงสุดดูแลงานเหล่านี้โดยอัตโนมัติอยู่แล้วครับ และถ้าแบ่งเขตการปกครองไปแล้ว เราจะไปควบคุมตัวละครในเมืองนั้นไม่ได้ครับ คอมจะดูแลให้เองโดยอัตโนมัติเช่นกัน ส่วนมากเวลาแบ่งเขตแบบนี้ ผมถึงจัดให้คอมดูแลแค่เมืองส่วนในเท่านั้น ส่วนเมืองชายแดนติดกับข้าศึก ผมคุมเองสะดวกกว่าครับ

ขอเพิ่มเติมจากคุณ Divinewayu Insight2 เนื่องจาก เล่นได้ไม่เบื่อเลยครับเกมส์นี้ สงสัยอะไรทิ้งไว้ ตอบได้จะตอบจ้า อ้างอิงจาก PS2 ผิดพลาดยังไงก็ขออภัยด้วยนะครับ

หมายเหตุ : ยุทธวิธี = Tactic กลยุทธ์ = Strategy

Flying General: ZOC บนบกไม่มีผล, โจมตีพลังสุงสุด และโจมตีได้รุนแรงขึ้น ถ้าเจอกับทัพที่แพ้ทางกัน (หาก Att มากกว่าศัตรูจะติด Critical) Fleetness : ZOC บนบกไม่มีผล (Zone of Control : เดินทัพได้โดยไม่ติดทัพศัตรูหรือสิ่งก่อสร้างที่ขวางกั้น) Forced March: เพิ่มระยะเดินของยูนิตทหารเดินเท้า (ดาบ, หอก, ง้าว, ธนู เท่านั้น) ไม่รวมการขนส่งและเครื่องกล Forced Gallop: เพิ่มระยะเดินของยูนิตทหารม้า (Cavalry) Propulsion: ZOC ในน้ำไม่มีผล (Zone of Control : เดินทัพเรือได้โดยไม่ติดทัพศัตรูหรือสิ่งก่อสร้างที่ขวางกั้น) Seamanship: เพิ่มระยะเดินของเรือ Traverse: ไม่ได้รับความเสียหายจากพื้นที่ plankways(ทางเดินหน้าผา) และจะไม่เสียหายเลยหรืออาจเสียหายเล็กน้อยจากกับดักหินถล่ม (No damage on plankways, less from rocks) Transport: เพิ่มระยะเดินของรถขนส่ง (transport) Antidote: ไม่ได้รับผลจากธารพิษ (Posion)

Sweep Asunder: เวลาโจมตีจะลด Will ของศัตรูลงเล็กน้อย (5 Will) Majesty: เวลาโจมตีจะลด Will ของศัตรูลงมาก (20 Will) Promotion: เมื่อชนะยูนิตศัตรูจะได้ค่า Will มาเพิ่มให้ตัวเอง ChainAttack: มีโอกาส 50% ที่จะได้โจมตี 2 ครั้งติด เมื่อใช้การโจมตีแบบธรรมดา Raid: มีโอกาส 50% ที่จะไม่ได้รับความเสียหายเมื่อต่อสู้บนดิน Marine Raid: มีโอกาส 50% ที่จะไม่ได้รับความเสียหายเมื่อต่อสู้ในน้ำ Close Combat: เมื่ออยู่ในป่าจะโจมตีรุนแรงขึ้น (ถ้าใช้ยุทธวิธีจะติด Critical) Siege: โจมตีได้รุนแรงขึ้น เมื่อโจมตีเมือง หรือสิ่งก่อสร้าง (ถ้าใช้ยุทธวิธีจะติด Critical) Entrap: มีโอกาส 50% ที่จะทำให้ศัตรูติด perturb เมื่อใช้การโจมตีแบบรุม Capture: จับตัวขุนพลฝ่ายศัตรูได้ เมื่อชนะยูนิตศัตรูได้ (ยกเว้นมี Elite Horse/Providence/Escape Route) Masterful: ได้ Technic point เพิ่ม 2 เท่า เมื่อเอาชนะยูนิตศัตรูได้ Plunder: แย่งไอเท็มของศัตรู เมื่อเอาชนะยูนิตศัตรูได้ (ยกเว้นมี Elite Horse/Providence/Escape Route) Beguile: เมื่อทำการโจมตีหรือถูกโจมตี จะดึงทหารศัตรูมาเข้าทัพได้บางส่วน (หากโจมตีทัพที่ติด perturb/misinform จะได้ทหารเพิ่มขึ้น ) ยกเว้นทหารเต็มแล้วจะไม่ได้เพิ่ม Exterminate: โจมตีได้รุนแรงขึ้น ถ้าเจอกับทัพที่อ่อนแอกว่า (หาก Att มากกว่าศัตรูจะติด Critical) Range: เพิ่มระยะยิงของ tower และ catapult อีกหนึ่งช่อง White Riders: ยูนิตทหารม้าจะยิงธนูได้ (ถ้าอัพเกรด Horsebows แล้ว พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้นอีก) Assistance: ช่วยเหลือขุนพลคนอื่นในการโจมตีได้ โดยไม่ต้องมีความเกี่ยวข้องกัน (ยกเว้นขุนพลนั้น Disliked กันอยู่) Spear General: ทัพของพลหอก (Spear) โจมตีได้รุนแรงขึ้น เมื่อเจอกับทัพที่แพ้ทางกัน (หาก Att มากกว่าศัตรูจะติด Critical) Pike General: ทัพของพลง้าว (Pike) โจมตีได้รุนแรงขึ้น เมื่อเจอกับทัพที่แพ้ทางกัน (หาก Att มากกว่าศัตรูจะติด Critical) Archer General: ทัพของพลธนู (Bow) โจมตีได้รุนแรงขึ้น เมื่อเจอกับทัพที่แพ้ทางกัน (หาก Att มากกว่าศัตรูจะติด Critical) Cavalry General: ทัพของทหารม้า (Cavalry) โจมตีได้รุนแรงขึ้น เมื่อเจอกับทัพที่แพ้ทางกัน (หาก Att มากกว่าศัตรูจะติด Critical) Admiral: ทัพของเรือรบ (Ship) โจมตีได้รุนแรงขึ้น เมื่อเจอกับทัพที่แพ้ทางกัน (หาก Att มากกว่าศัตรูจะติด Critical) Valiant General: ทัพของเครื่องกล (Siege) โจมตีได้รุนแรงขึ้น เมื่อเจอกับทัพที่แพ้ทางกัน (หาก Att มากกว่าศัตรูจะติด Critical) God's Command: การโจมตีปกติโจมตีได้รุนแรงขึ้น ถ้าเจอกับทัพที่แพ้ทางกัน (หาก Att มากกว่าศัตรู จะติด Critical ทั้งการโจมตีธรรมดาและการใช้ยุทธวิธี) Divine Right: ยุทธวิธีของพลหอก (Spear) และพลง้าว (Pike) ถ้าใช้สำเร็จ จะติด critical เสมอ Divine Spears: ยุทธวิธีของพลหอก (Spear) ถ้าใช้สำเร็จ จะติด critical เสมอ Divine Pikes: ยุทธวิธีของพลง้าว (Pike) ถ้าใช้สำเร็จ จะติด critical เสมอ Divine Bows: ยุทธวิธีของพลธนู (Bow) ถ้าใช้สำเร็จ จะติด critical เสมอ Divine Cavalry: ยุทธวิธีของทหารม้า (Cavalry) ถ้าใช้สำเร็จ จะติด critical เสมอ Divine Forge: ยุทธวิธีของเครื่องกล (Siege) ถ้าใช้สำเร็จ จะติด critical เสมอ Divine Waters: ยุทธวิธีของเรือรบ (Ship) ถ้าใช้สำเร็จ จะติด critical เสมอ Puissance: ยุทธวิธีของทุกยูนิต ถ้าใช้สำเร็จ จะติด critical เสมอ Stampede: ยุทธวิธีทหารม้าจะทำให้ศัตรูติดสถานะ perturb ได้ ถ้าเจอกับทัพที่แพ้ทางกัน (หาก Att มากกว่าศัตรูจะติด Critical) Bowmanship: ยุทธวิธีพลธนูสามารถใช้ได้แม้อยู่ในป่า และโจมตีทัพศัตรูที่อยู่ในป่าได้ (ปกติจะไม่ได้) Vehemence: มีโอกาส 50% ที่จะทำให้ขุนพลศัตรูบาดเจ็บหรือป่วยเมื่อใช้ยุทธวิธีทำให้ทัพศัตรูเคลื่อนที่ (หอก ง้าว ม้า ได้หมด)

Fortitude: มีโอกาส 50% ที่จะไม่ได้รับความเสียหาย เมื่อเรามีทหารไม่มาก (น่าจะไม่เกิน 3000) Indestructible: มีโอกาส 50% ที่จะไม่ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เมื่อศัตรูมีทหารแพ้ทางกัน (หรือค่า Att มากกว่าศัตรู) Iron Wall: ความเสียหายจากการถูกรุมจะเท่ากับโดนโจมตีปกติ Resolute: จะฟื้นค่า Will เล็กน้อยหลังศัตรูใช้ยุทธวิธีโจมตีเรา Aegis: ได้รับความเสียหายลดลงครึ่งหนึ่ง แต่จะเสียหายเป็นสองเท่าเมื่อถูกโจมตีด้วยไฟ Providence: เมื่ออยู่ในสนามรบจะไม่มีทางตาย ถูกจับ หรือ บาดเจ็บ Escape Route: ถ้ายูนิตแพ้ ขุนพลจะหนีได้ (ไม่ถูกจับ) Escort: ถ้าขุนพลที่มี Skill นี้ตาย ทัพจะไม่ได้รับความเสียหาย (ทัพจะกลับเมือง)

Critical Ambush: โจมตีได้รุนแรงขึ้น ถ้าใช้กลยุทธ์ ambush Fire Assault: กลยุทธ์ที่ใช้ไฟ (Fire) จะสำเร็จเสมอ ถ้าขุนพลศัตรูมี Int น้อยกว่า Poison Tongue: กลยุทธ์ misinform จะสำเร็จเสมอ ถ้าขุนพลศัตรูมี Int น้อยกว่า Disconcertion: กลยุทธ์ perturb จะสำเร็จเสมอ ถ้าขุนพลศัตรูมี Int น้อยกว่า Trickery: กลยุทธ์ blunder จะสำเร็จเสมอ ถ้าขุนพลศัตรูมี Int น้อยกว่า Agile Mind: กลยุทธ์ทุกอย่างสำเร็จเสมอ ถ้าขุนพลศัตรูมี Int น้อยกว่า Cunning: ใช้กลยุทธ์สำเร็จ จะติด Critical ถ้าขุนพลศัตรูมี Int น้อยกว่า Covert Plan: ใช้กลยุทธ์สำเร็จ จะติด Critical ถ้าขุนพลศัตรูมี Int มากกว่า (โอกาสจะติดน้อยมาก) Detection: กลยุทธ์ทุกอย่างของขุนพลศัตรูที่มี Int ต่ำกว่า จะไม่มีทางสำเร็จ Insight: กลยุทธ์ทุกอย่างของศัตรูจะไม่มีทางสำเร็จ (ยกเว้นโดนโจมตีจากยุทธวิธี เช่น Rush, Stampede ) Divine Fire: กลยุทธ์ที่ใช้ไฟ (Fire) จะสำเร็จเสมอ (และจะไม่เสียหายหากโดนโจมตีด้วยไฟ) Divine Potency: กลยุทธ์ทุกอย่างของเราจะสำเร็จ ส่วนของขุนพลศัตรูจะไม่มีทางสำเร็จ Focus: กลยุทธ์ทุกอย่างใช้ค่า Will แค่ 1 Augment: เพิ่มระยะขอบเขตของกลยุทธ์ทุกอย่างอีก 1 ช่อง Chain Reaction: ทุกกลยุทธ์ถ้าสำเร็จ จะส่งผลถึง Unit ที่ติดกัน (ใช้ได้กับสิ่งก่อสร้างและเมือง, กำแพงเมืองและท่าเรือด้วย)(ได้แค่ 1 ทัพเท่านั้น และจะไม่สำเร็จถ้าศัตรูมี Skill คอยกันไว้ เช่น Integrity, Indomitable, Clear Thought) Intensify: ใช้ทุกกลยุทธ์ได้รุนแรงขึ้น Counter Plan: ถ้ากลยุทธ์ของศัตรูไม่สำเร็จ จะส่งผลย้อนกลับไป Siren: ถ้าใช้กลยุทธ์กับกองทหารศัตรูที่ไม่มีขุนพลหญิง จะให้ผลสำเร็จเป็น 2 เท่า Sorcery: สามารถใช้กลยุทธ์ sorcery ได้ Black Arts: สามารถใช้กลยุทธ์ sorcery/lightning ได้ Integrity: กลยุทธ์ misinform จะไร้ผล Indomitable: กลยุทธ์ perturb จะไร้ผล (ยกเว้นโดนโจมตีจากยุทธวิธี เช่น Rush, Stampede) Clear Thought: กลยุทธ์ perturb/misinform จะไร้ผล (ยกเว้นโดนโจมตีจากยุทธวิธี เช่น Rush, Stampede )

Gladdened Heart: ยูนิตจะฟื้นค่า Will 5 ทุก Turn Stirring Heart: เพิ่มค่าฟื้นค่า Will เป็น 2 เท่า จากสิ่งก่อสร้างที่เกี่ยวกับดนตรี เช่น Band Fortification: เพิ่มค่าปริมาณการก่อสร้างเป็น 2 เท่า (Build) Colonization: ไม่ใช้อาหารในท่าเรือ (Port) และด่าน (Gate) Fame: เกณฑ์ทหาร (recruit) ได้ปริมาณมากกว่าปกติ Efficancy: ผลิตอาวุธ (หอก ง้าว ธนู) ได้ปริมาณมากกว่าปกติ Breeding: ผลิตม้า ได้ปริมาณมากกว่าปกติ Invention: ลดเวลาที่ใช้ในการสร้างเครื่องกล (siege) ลงครึ่งหนึ่ง Shipbuilding: ลดเวลาที่ใช้ในการสร้างเรือ (ship) ลงครึ่งหนึ่ง Pedagogy: ลดราคาที่ใช้อัพเกรด (upgrade) Techniqe ลงครึ่งหนึ่ง Enlister: ถ้ามีขุนพลในเมืองจะค้นหาสำเร็จเสมอ (แต่จะมาอยู่ด้วยหรือเปล่าไม่รู้ บางครั้งต้อง Debate, Duel) Negotiator: มีความสามารถเจรจาต่อรอง (Debate)

Wealth: เพิ่มจำนวนเงินภาษีที่จะได้ในแต่ละงวดขึ้น 1.5 เท่า Sustenance: เพิ่มจำนวนอาหารที่จะได้ในแต่ละฤดูกาลขึ้น 1.5 เท่า Taxation: ได้รับเงินทุกเดือน Levy: ได้รับข้าวทุกเดือน

Wuwan Ties: จะไม่โดนบุกโดยพวก WuWan Qiang Ties: จะไม่โดนบุกโดยพวก Qiang Shanyue ties: จะไม่โดนบุกโดยพวก ShanYue Nanman ties: จะไม่โดนบุกโดยพวก Nanman Suppression: จะไม่โดนบุกโดยพวกชนเผ่า และโจรทั้งหมด Benevolent Rule: ขุนพลที่อยู่ในเมืองเดียวกัน ความภักดี (Loyalty) จะไม่ลดลง Feng Shui: เมืองที่อยู่จะไม่มีโรคระบาดและตั๊กแตนบุก Prayers: เมืองที่อยู่จะได้ผลผลิตจำนวนมาก (abundant harvest) บ่อยครั้งขึ้น

Spousal Support: เมื่อจับแต่งงานแล้ว ทั้งสามีและภรรยาจะได้ค่า stat ทุกอย่าง +1

[Edited 8 times mama2323 - Last Edit 2011-10-11 16:59:03]