ผลิตบัณฑิตให้มีคุณภาพในระดับสากล มีความรอบรู้ด้านเทคโนโลยีมัลติมีเดีย และ การสร้างภาพเคลื่อนไหวอย่างเพียงพอ เกี่ยวข้องกับสร้างสื่อสมัยใหม่ การออกแบบ สร้างสรรค์สื่อออนไลน์ วิดีโอ ภาพยนตร์ และภาพเคลื่อนไหวทั้งสองมิติ และสามมิติ หลักสูตรนี้นำทฤษฎีการสร้างความรู้ของผู้เรียน คือ Cognitive Theory เพื่อสร้างกระบวนการทางปัญญาหรือความคิดอย่างเป็นระบบ และส่งเสริมการพัฒนากระบวนคิดเชิงออกแบบ คือ Design Thinking เพื่อให้บัณฑิตเข้าใจความต้องการและปัญหาของการออกแบบตามกระบวนการวิจัยที่สอดคล้องกับความต้องการของผู้บริโภคและตอบโจทย์ภาคอุตสาหกรรมในยุคดิจิทัลดิสรัปชั่น (Digital Disruption) โดยมุ่งเน้นการลงมือทำ (Practicalism Theory) ให้มีทักษะสร้างสรรค์โดยประยุกต์ต่อยอดความรู้ด้วยตนเอง และสามารถบูรณาการศาสตร์ต่างๆที่เกี่ยวข้องในการสร้างสื่อตอบสนองต่อภาวะพลิกผันได้ มาเปิดประตูสู่โลกแอนิเมชัน กับเราสาขาวิชาเทคโนโลยีมัลติมีเดียและแอนิเมชัน คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคามได้แล้วนะครับ เปิดรับสมัครนักศึกษาใหม่ นักเรียนชั้น ม.6 หรือ ปวช. ปวส. ทุกสาขา หรือ กศน. สามารถติดต่อสอบถาม สมัครผ่านอินบ๊อกเพจ หรือโทรสอบถามได้ที่ อาจารย์ประจำสาขา รายละเอียดของหลักสูตร หลักสูตรวิทยาศาสตรบัณฑิต 1. รหัสและชื่อหลักสูตร ภาษาไทย: วิทยาศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาเทคโนโลยีมัลติมีเดียและแอนิเมชัน ภาษาอังกฤษ: Bachelor of Science Program in Multimedia Technology and Animation 2. ชื่อปริญญาและสาขาวิชา ชื่อเต็ม (ไทย): วิทยาศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาเทคโนโลยีมัลติมีเดียและแอนิเมชัน ชื่อย่อ (ไทย): วท.บ. (เทคโนโลยีมัลติมีเดียและแอนิเมชัน) ชื่อเต็ม (อังกฤษ): Bachelor of Science Program in Multimedia Technology and Animation ชื่อย่อ (อังกฤษ): B.Sc. (Multimedia Technology and Animation) ปัจจุบันระบบมัลติมีเดียได้เข้ามามีบทบาทในชีวิตประจำวันเป็นอย่างมาก ดังจะเห็นได้จากการเติบโต อย่างรวดเร็วของการพัฒนาภาพยนตร์และสื่อโฆษณาต่าง ๆ ที่มีการใช้คอมพิวเตอร์มาผสมผสานภาพเคลื่อนไหวและ เสียงเข้าด้วยกัน ดังนั้นการผลิตบัณฑิตที่มีความรู้ความสามารถทั้งทางด้านทฤษฎีและทางด้านปฏิบัติในสาขาเทคโนโลยี มัลติมีเดียนั้น จึงจำเป็นอย่างยิ่งต่อการพัฒนาอุตสาหกรรมของประเทศ เพื่อสร้างบัณฑิตที่มีความรู้ความสามารถจะต้อง มีหลักสูตรประกอบกับกระบวนการเรียนการสอนที่ดีและทันสมัย อาจารย์ที่สอนต้องมีคุณภาพและมีการพัฒนาตัวเอง อย่างต่อเนื่อง ห้องปฏิบัติการสำหรับฝึกปฏิบัติต้องมีอุปกรณ์และเครื่องมือที่ก้าวทันเทคโนโลยีอย่างเพียงพอ เนื้อหาของ หลักสูตรจำเป็นที่จะต้องมีการวางพื้นฐานความรู้ทางด้านระบบมัลติมีเดีย ตั้งแต่ระดับพื้นฐานจนถึงระดับประยุกต์ใช้งาน ขั้นสูง เพื่อสนับสนุนให้บัณฑิตที่จบการศึกษามีความรู้ความสามารถในการประกอบอาชีพและการศึกษาต่อได้อย่าง เป็นระบบและมีประสิทธิภาพ นอกจากนี้เนื้อหาของหลักสูตรต้องสอดคล้องกับอุตสาหกรรมและเทคโนโลยีในปัจจุบัน เป็นสาขาที่เปิดสอนทางด้าน การสร้างสรรค์ผลงานทางด้านแอนิเมชั่น การออกแบบตัวละคร การตัดต่อภาพและเสียง การเขียนเกม การสร้างสรรคเว็บไซต์ โดยใช้คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือในการออกแบบ มุ่งเน้นให้มีการฝึกทักษะปฏิบัติการใช้คอมพิวเตอร์เพื่อสร้างสรรค์ผลงาน |