นวัตกรรมและเทคโนโลยี สมัยใหม่ ข้อสอบ

แบบฝึกหัดบทที่ 2 นวัตกรรมและเทคโนโลยีฯ
6
แบบฝึกหัดบทที่ 2 นวัตกรรมและเทคโนโลยีฯ

 

ID: 2753354
Language: Thai
School subject: วิทยาการคำนวณ
Grade/level: 6
Age: 3+
Main content: แบบฝึกหัดบทที่ 2 นวัตกรรมและเทคโนโลยีฯ
Other contents: 6
นวัตกรรมและเทคโนโลยี สมัยใหม่ ข้อสอบ
 Add to my workbooks (0)
นวัตกรรมและเทคโนโลยี สมัยใหม่ ข้อสอบ
 Embed in my website or blog
นวัตกรรมและเทคโนโลยี สมัยใหม่ ข้อสอบ
 Add to Google Classroom
นวัตกรรมและเทคโนโลยี สมัยใหม่ ข้อสอบ
 Add to Microsoft Teams
นวัตกรรมและเทคโนโลยี สมัยใหม่ ข้อสอบ
 Share through Whatsapp

Link to this worksheet:  Copy
นวัตกรรมและเทคโนโลยี สมัยใหม่ ข้อสอบ

winaluk2008


นวัตกรรมและเทคโนโลยี สมัยใหม่ ข้อสอบ

What do you want to do?

นวัตกรรมและเทคโนโลยี สมัยใหม่ ข้อสอบ
นวัตกรรมและเทคโนโลยี สมัยใหม่ ข้อสอบ
Check my answersEmail my answers to my teacher

Enter your full name:

Group/level:

School subject:

Enter your teacher's email or key code:

Cancel

Please allow access to the microphone
Look at the top of your web browser. If you see a message asking for permission to access the microphone, please allow.

Close

1. ข้อใดไม่ใช่สาเหตุสำคัญที่ผลักดันให้มนุษย์พัฒนานวัตกรรมและเทคโนโลยี 1. ความใฝ่รู้ของมนุษย์ 2. ความจำเป็นในการดำรงชีวิต 3. ความต้องการให้อยู่รอดพ้นจากภัยธรรมชาติ 4. ความต้องการเปลี่ยนทัศนคติและความเชื่อของมนุษย์ 2. ข้อความใดกล่าวถูกต้องเกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์ 1. ปัญญาประดิษฐ์ในปัจจุบันส่วนใหญ่เป็นระบบฐานความรู้ 2. ปัญญาประดิษฐ์ที่ทำงานทุกอย่างได้เหมือนมนุษย์ มีใช้งานอย่างแพร่หลาย 3. การเรียนรู้ของเครื่อง เป็นแขนงหนึ่งของปัญญาประดิษฐ์ 4. สามารถใช้ในการรู้จำใบหน้า ในการคัดกรองคนดีเข้าทำงานได้ 3. ข้อใดไม่ใช้เทคโนโลยีเสมือนจริง 1. Augmented Reality : AR 2. virtual Reality : VR 3. Mixed Reality : MR 4. Quality Reality : QR 4. เมื่อเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ทำให้บางอาชีพสูญหายไป นักเรียนควรพัฒนาตนเองอย่างไร เพื่อลดผลกระทบที่จะเกิดกับการประกอบอาชีพของตนเองในอนาคต 1. ฝึกฝนทักษะด้านความคิดสร้างสรรค์ 2. ศึกษาต่อในระดับที่สูงที่สุดเท่าที่จะสามารถทำได้ 3. พยายามหลึกเลี่ยงการใช้เทคโนโลยีต่าง ๆ ให้มากที่สุด 4. ฝึกเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์เพื่อเป็นผู้พัฒนาเทคโนโลยี 5. เทคโนโลยีใดต้องอาศัยอินเตอร์เน็ตเป็นพื้นฐานสำคัญในการทำงาน 1. เทคโนโลยีเสมือนจริง 2. ปัญญาประดิษฐ์ 3. ความเป็นจริงเสริม 4. การประมวลผลแบบคลาวด์ 6. ข้อใดคือประโยชน์โดยตรงที่ได้จากการนำเทคโนโลยีอินเตอร์เน็ตของสรรพสิ่ง (Internet of Things : IoT) มาใช้ในการทำการเกษตร 1. ป้องกันราคาสินค้าทางเกษตรตกต่ำ 2. ได้ข้อมูลเพื่อนำมาวิเคราะห์ผลในการทำการเกษตร 3. สามารถจัดสรรพื้นที่ทำการเกษตรได้อย่างคุ้มค่า 4. เป็นการสร้างภาพลักษณ์ที่ดีให้กับสินค้าทางการเกษตร 7. ข้อความใดกล่าวถูกต้องที่สุดเกี่ยวกับ IoT 1. ข้อมูลจากอุปกรณ์ IoT ทำให้เกิดวิทยาการข้อมูล (data science) 2. อุปกรณ์ IoT มีความปลอดภัยของข้อมูลสูงกว่าอุปกรณ์ที่ไม่เป็น IoT 3. ข้อมูลจากอุปกรณ์ IoT ต้องเป็นตัวเลขเท่านั้นจึงจะนำมาวิเคราะห์ได้ 4. IoT ทำให้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างกันได้ 8. เทคโนโลยีใดสำคัญที่สุดในการทำงานของเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality : VR) 1. แว่นตาแสดงผล 3 มิติ 2. เครือข่ายอินเตอร์เน็ต 3. อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง 4. การประมวลผงแบบคลาวด์ 9. ประโยชน์ ของอินเตอร์เน็ตของสรรพสิ่งคือข้อใด 1. สามารถใช้โปรแกรม iot ที่ใดก็ได้ถ้ามีอินเตอร์เน็ต 2. เพิ่มความสามารถของด้านต่าง ๆ 3. สามารถทำให้เครื่องจักรทำงานแทนมนุษย์ได้ตลอด 4. เข้าถึงข้อมูลในอินเตอร์เน็ตได้ทุกที่ 10. ข้อความใด กล่าวถูกต้องเกี่ยวกับนวัตกรรมและเทคโนโลยีสมัยใหม่ 1. ปัญญาประดิษฐ์สามารถนำมาใช้ช่วยในการแปลภาษาได้ 2. อุปกรณ์ IoT ทำให้ประหยัดค่าซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการประมวลผล 3. หมวกความเป็นจริงเสริมมีราคาถูกและมีการใช้งานเพื่อความบันเทิงอย่างแพร่หลายในปัจจุบัน 4. การใช้เซนเซอร์วัดคุณภาพของดิน ความชื้นหรือสภาพอากาศ เป็นตัวอย่างของอุปกรณ์ความเป็นจริงเสมือน 11. ในยุค ค.ศ.1961 UNIMATE คือยุคใด 1. การทดสอบความสามารถของเครื่องจักร 2. หุ่นยนต์อุตสาหกรรมตัวแรกที่ทำงาน 3. แซตบอตที่สามารถสนทนากับมนุษย์ได้ 4. เป็นระบบผู้เชี่ยวชาญที่ใช้ในการวิเคราะห์หาสาเหตุของการติดเชื้อ 12. ในยุค ค.ศ.1975 MYCIN คือยุคใด 1. การทดสอบความสามารถของเครื่องจักร 2. หุ่นยนต์อุตสาหกรรมตัวแรกที่ทำงาน 3. แซตบอตที่สามารถสนทนากับมนุษย์ได้ 4. เป็นระบบผู้เชี่ยวชาญที่ใช้ในการวิเคราะห์หาสาเหตุของการติดเชื้อ 13. ปัญญาประดิษฐ์ที่เล่นหมากล้อมชนะแชมป์โลก เกิดขึ้นในปี ค.ศ. ใด 1. ค.ศ.2010 2.  ค.ศ.2014 3. ค.ศ.2017 4. ค.ศ.2018 14. หุ่นยนต์สุนัขสามารถเรียนรู้และแสดงออกได้ในปี ค.ศ.1999 มีชื่อว่าอะไร 1. BIAI 2. BOAI 3. AIBI 4. AIBO 15. หุ่นยนต์ดูดฝุ่น Roomba เกิดขึ้นในปี ค.ศ.ใด 1. ค.ศ.1998 2. ค.ศ.1999 3. ค.ศ.2002 4. ค.ศ.2010 16. การมองเห็นและการได้ยินผ่านอุปกรณ์ที่ทำหน้าเป็นเซนเซอร์ อยู่ในแนวคิดใดสำหรับปัญญาประดิษฐ์ 1. การแทนความรู้ 2. การรับรู้ 3. การปฏิสัมพันธ์ 4. การเรียนรู้ 17. ปัญญาประดิษฐ์ที่ใช้อัลกอริทึมการเรียนรู้ของเครื่องจะเรียนรู้รู้ข้อมูลด้วยวิธีใด 1. การสร้างเครื่องจักร 2. การสร้างโมเดล 3. การสังเกต 4. การเรียนรู้ 18. ข้อใดไม่ใช่ข้อคำนึงถึงในการใช้งานปัญญาประดิษฐ์เพื่อไม่ให้มีผลกระทบทางสังคม 1. จริยธรรม 2. ความปลอดภัย 3. ความเป็นธรรมชาติ 4. ความเป็นส่วนตัว 19. ข้อใดไม่ใช่นวัตกรรมที่ใช้ปัญญาประดิษฐ์ 1. รถยนต์ขับเคลื่อนด้วยมนุษย์ 2. การระบุตัวตนด้วยใบหน้า 3. การแปลงเสียงพูดให้เป็นข้อความ 4. เครื่องแปลภาษา 20. ปัญญาประดิษฐ์ ถูกตั้งขึ้นโดยใคร 1. นิโคล่า เทสล่า 2. จอห์น แมคคาร์ธี 3. อัล-จาซารี 4. มารี คูรี่ 21. ข้อใดไม่เกี่ยวข้องกับระบบรู้จำใบหน้า 1. การปลดล็อกโทรศัพท์ด้วยใบหน้า 2. การแท็กชื่อคนคนจากใบหน้าใน facebook 3. การเปรียบเทียบใบหน้าผู้ต้องสงสัย 4. การถ่ายภาพ 22. ประเภทของบริการ คลาวด์คอมพิวติ้ง (Cloud Service Models)ได้กี่แบบและได้แก่อะไรบ้าง 1. 1 แบบ ได้แก่ Software as a Service (SaaS) 2. 2 แบบ ได้แก่ Software as a Service (SaaS) และ Platform as a Service (PaaS) 3. 3 แบบ ได้แก่ Software as a Service (SaaS) และ Platform as a Service (PaaS) และ Infrastructure as a Service (IaaS) 4. ไม่มีข้อใดถูก 23. Cloud Computing มีสัญลักษณ์ว่าอะไร 1. ก้อนเมฆ 2. computer 3. steam 4. facebook 24. ข้อใดคือจุดด้อยของ IoT (Internet of Things) 1. อุปกรณ์ทำงานร่วมกันได้โดยอัตโนมัติ 2. การทำงาน มีความสะดวกสบาย ประหยัดเวลา แรงงาน และค่าใช้จ่าย 3. ไม่มีอินเทอร์เน็ต หรือสัญญาณไม่ครอบคลุมก็ใช้งานไม่ได้ 4. ลดความผิดพลาดที่อาจเกิดจากการทำงานของมนุษย์ 25. เทคโนโลยีโลกเสมือน ข้อใดกล่าวถูกต้อง 1. เทคโนโลยีที่ผสานเอาโลกแห่งความเป็นจริงเข้ากับโลกเสมือนโดนผ่านทางอุปกรณ์ต่างๆ โดยมีสัญญานอินเตอร์เน็ตเป็นสำคัญ 2. เป็นเทคโนโลยีที่นำภาพเสมือน ที่เป็นรูปแบบ 3 มิติ จำลองเข้าสู่โลกจริงผ่านกล้องและการประมวลผล เราสามารถมองผ่านกล้องได้โดยตรง 3. เป็นการสร้างแบบจำลองโลกให้สามารถเห็นระบบการทำงานของโลกได้ครบ 4. เป็นเทคโนโลยีที่นำภาพแบบ 3 มิติ ให้มองผ่านแว่นเท่านั้น