เทคโนโลยีมัลติมีเดีย ทำงานอะไร

เทคโนโลยีมัลติมิเดีย

สาขาเทคโนโลยีมัลติมีเดีย เป็นหลักสูตรหนึ่งที่สอดคล้องกับปรัชญาของสถาบันฯ โดยเน้นการศึกษาควบคู่กับการฝึกปฏิบัติจริง เทคโนโลยีมัลติมีเดียมีลักษณะเป็นการผสมผสานกันขององค์ความรู้ทางด้านคอมพิวเตอร์การสื่อสาร และความรู้ทางด้านศิลปะเข้าด้วยกัน โดยนำเสนอผลงานผ่านวิทยาการด้านเทคโนโลยีมัลติมีเดียและการสื่อสาร ซึ่งจะต้องมีพื้นฐานความรู้ทั้งทางด้านเทคโนโลยีและศิลปะเป็นสำคัญ บุคลากรในสายอาชีพมัลติมีเดียจึงเป็นที่ต้องการสูงของวงการอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์แอนิเมชั่นและมัลติมีเดีย หลักสูตรเทคโนโลยีมัลติมีเดียนี้ มุ่งผลิตบัณฑิตที่มีความรู้ ความชำนาญ เสริมสร้างประสบการณ์ พัฒนาบัณฑิตที่มีศักยภาพทางเทคโนโลยีมัลติมีเดียสำหรับธุรกิจอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์มัลติมีเดีย เป็นนักพัฒนา/ออกแบบผลิต และบริหารโครงงานมัลติมีเดีย คอมพิวเตอร์แอนิเมชั่นและกราฟฟิก โดยเน้นการศึกษาควบคู่กับฝึกปฏิบัติจริง สามารถทำงานด้านแอนิเมชั่น เช่น ธุรกิจการค้าทางอินเตอร์เนต ธุรกิจที่ใช้โทรศัพท์มือถือ ธุรกิจภาพยนตร์ ธุรกิจโฆษณา หรือทำงานในสายงานคอมพิวเตอร์กราฟฟิก การพัฒนาเว็บไซต์ ตลอดจนงานอื่นๆ และสามารถศึกษาต่อในระดับปริญญาโทสาขาต่างๆ ได้อย่างกว้างขวางทั้งในประเทศและต่างประเทศ

อาจารย์ประจำหลักสูตรวิทยาศาสตรบัณฑิต : สาขาวิชาเทคโนโลยีมัลติมิเดีย

เทคโนโลยีมัลติมีเดีย ทำงานอะไร

อ.นิติรัตน์ ตัณฑเวช

เทคโนโลยีมัลติมีเดีย ทำงานอะไร

อ.อภิชญา นิ้มคุ้มภัย

เทคโนโลยีมัลติมีเดีย ทำงานอะไร

ดร.ประมุข บุญเสี่ยง

เทคโนโลยีมัลติมีเดีย ทำงานอะไร

ผศ.ดร.ฐิติพร เลิศรัตน์เดชากุล

เทคโนโลยีมัลติมีเดีย ทำงานอะไร

อ.ภูวดล ศิริกองธรรม

อาจารย์สังกัดหลักสูตรวิทยาศาสตรบัณฑิต : สาขาวิชาเทคโนโลยีมัลติมิเดีย

เทคโนโลยีมัลติมีเดีย ทำงานอะไร

อ.สาเรศ วันโสภา

เทคโนโลยีมัลติมีเดีย ทำงานอะไร

อ.รุ่งภพ ปรีชาวิทย์

โอกาสในการประกอบอาชีพ

เทคโนโลยีมัลติมีเดีย ทำงานอะไร

  1. ทำงานในสถานประกอบการภาคธุรกิจ โดยมีความชำนาญในการออกแบบระบบมัลติมีเดีย การใช้เครื่องมือช่วยในการพัฒนาและออกแบบ
  2. ประกอบธุรกิจส่วนตัวทางด้านเทคโนโลยีมัลติมีเดีย เช่น เป็นผู้วางระบบมัลติมีเดีย เป็นที่ปรึกษาทางด้านเทคโนโลยีมัลติมีเดีย
  3. ศึกษาต่อในระดับที่สูงขึ้นทั้งในประเทศและต่างประเทศ

โครงสร้างหลักสูตร

จำนวนหน่วยกิตรวมตลอดหลักสูตร (ไม่น้อยกว่า) 132 หน่วยกิต
(1) หมวดวิชาศึกษาทั่วไป ไม่น้อยกว่า 36 หน่วยกิต
1.1 กลุ่มวิชามนุษยศาสตร์ 3 หน่วยกิต
1.2 กลุ่มวิชาสังคมศาสตร์ 3 หน่วยกิต
1.3 กลุ่มวิชาวิทยาศาสตร์และคณิตศาสตร์ 6 หน่วยกิต
1.4 กลุ่มวิชาภาษา 24 หน่วยกิต
(2) หมวดวิชาเฉพาะ ไม่น้อยกว่า 90 หน่วยกิต
2.1 กลุ่มวิชาพื้นฐาน 28 หน่วยกิต
2.2 กลุ่มวิชาบังคับสาขา 34 หน่วยกิต
2.3 วิชาเลือก - หน่วยกิต
2.3.1 แผนสหกิจศึกษา 21 หน่วยกิต
2.3.2 แผนฝึกงานและทําโครงงาน 24 หน่วยกิต
2.4 วิชาประสบการณ์ภาคสนาม - หน่วยกิต
2.4.1 แผนสหกิจศึกษา 7 หน่วยกิต
2.4.2 แผนฝึกงานและทําโครงงาน 4 หน่วยกิต
(3) หมวดวิชาเลือกเสรี ไม่น้อยกว่า 6 หน่วยกิต

แผนการศึกษา

ปีที่ 1 ภาคการศึกษาที่ 1
รหัสวิชา ชื่อวิชา หน่วยกิต
JPN-101 ภาษาญี่ปุ่นธุรกิจ 1 3(3-0-6)
ENL-111 ภาษาอังกฤษเพื่อการสื่อสาร 2(2-0-4)
INT-105 เทคโนโลยีอินเทอร์เน็ต 3(3-0-6)
MSC-127 คณิตศาสตร์สำหรับเทคโนโลยีมัลติมีเดีย 3(3-0-6)
MTE-104 แอนิเมชันเบื้องต้น 3(2-3-6)
MTE-105 พื้นฐานการเขียนโปรแกรมทางมัลติมีเดีย 3(2-3-6)
รวม 17(15-6-34)

ปีที่ 1 ภาคการศึกษาที่ 2
รหัสวิชา ชื่อวิชา หน่วยกิต
JPN-102 ภาษาญี่ปุ่นธุรกิจ 2 3(3-0-6)
ENL-112 พัฒนาทักษะทางภาษาอังกฤษ 2(2-0-4)
MTE-103 พื้นฐานการวาดภาพ 3(2-3-6)
MTE-106 เทคโนโลยีมัลติมีเดียเบื้องต้น 3(3-0-6)
MTE-107 การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้นทางมัลติมีเดีย 3(2-3-6)
MTE-414 การออกแบบกราฟิก 3(2-3-6)
xxx-xxx มนุษยศาสตร์ หรือ สังคมศาสตร์ (1) 3(3-0-6)
รวม 20(17-9-40)

ปีที่ 2 ภาคการศึกษาที่ 1
รหัสวิชา ชื่อวิชา หน่วยกิต
JPN-201 ภาษาญี่ปุ่นธุรกิจ 3 3(3-0-6)
ENL-211 ภาษาอังกฤษเพื่อการทำงาน 2(2-0-4)
MSC-112 วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี 3(3-0-6)
MTE-204 การออกแบบส่วนติดต่อและประสบการณ์ของผู้ใช้ 3(3-0-6)
MTE-205 การออกแบบและพัฒนาเว็บเชิงสร้างสรรค์ 3(2-3-6)
MTE-206 การเล่าเรื่องเชิงสร้างสรรค์ทางมัลติมีเดีย 3(3-0-6)
xxx-xxx มนุษยศาสตร์ หรือ สังคมศาสตร์ (2) 3(3-0-6)
รวม 20(19-3-40)

ปีที่ 2 ภาคการศึกษาที่ 2
รหัสวิชา ชื่อวิชา หน่วยกิต
JPN-202 ภาษาญี่ปุ่นธุรกิจ 4 3(3-0-6)
ENL-212 เตรียมพร้อมสอบ TOEIC 3(3-0-6)
INT-301 ระบบฐานข้อมูล 3(3-0-6)
INT-302 ปฎิบัติการระบบฐานข้อมูล 1(0-3-2)
MSC-202 สถิติ และความน่าจะเป็น 3(3-0-6)
MTE-201 ระบบสื่อสาร และเครือข่ายมัลติมีเดีย 3(3-0-6)
MTE-202 ภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ 3(2-3-6)
รวม 19(17-6-38)

ปีที่ 3 ภาคการศึกษาที่ 1
รหัสวิชา ชื่อวิชา หน่วยกิต
JPN-301 ภาษาญี่ปุ่นธุรกิจ 5 3(3-0-6)
MTE-203 การพัฒนาโปรแกรมสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ 3(2-3-6)
MTE-304 ภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ ขั้นสูง 3(2-3-6)
MTE-432 การประมวลผลภาพดิจิทัล 3(3-0-6)
xxx-xxx วิชาเลือกสาขา (1) 3(3-0-6)
xxx-xxx วิชาเลือกสาขา (2) 3(3-0-6)
รวม 18(16-6-36)

ปีที่ 3 ภาคการศึกษาที่ 2
รหัสวิชา ชื่อวิชา หน่วยกิต
MTE-108 พาณิชย์ดิจิทัล 3(3-0-6)
MTE-307 การผลิตงานวีดิทัศน์ในระบบดิจิทัล 3(2-3-6)
MTE-415 การพัฒนาเกม 3(2-3-6)
xxx-xxx วิชาเลือกสาขา (3) 3(3-0-6)
xxx-xxx วิชาเลือกสาขา (4) 3(3-0-6)
xxx-xxx วิชาเลือกเสรี (1) 3(3-0-6)
รวม 18(16-6-36)

ปีที่ 4 ภาคการศึกษาที่ 1
รหัสวิชา ชื่อวิชา หน่วยกิต
MTE-490 โปรแกรมประยุกต์เพื่องานทางธุรกิจ 1(0-3-2)
MTE-491 เตรียมสหกิจศึกษา 1(1-0-2)
xxx-xxx วิชาเลือกสาขา (5) 3(3-0-6)
xxx-xxx วิชาเลือกสาขา (6) 3(3-0-6)
xxx-xxx วิชาเลือกสาขา (7) 3(3-0-6)
xxx-xxx วิชาเลือกเสรี (2) 3(3-0-6)
รวม 14(13-3-28)

ปีที่ 4 ภาคการศึกษาที่ 2
รหัสวิชา ชื่อวิชา หน่วยกิต
MTE-492 สหกิจศึกษา 6(0-40-10)
รวม 6(0-40-10)

สาขาวิชาเทคโนโลยีมัลติมีเดียและแอนิเมชั่น คณะอะไร

คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี สาขาเทคโนโลยีมัลติมีเดียและแอนิเมชัน

มหาลัยราชมงคลคลอง 6 มีคณะอะไรบ้าง

มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี.
คณะศิลปศาสตร์.
คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม.
คณะวิศวกรรมศาสตร์.
คณะบริหารธุรกิจ.
คณะเทคโนโลยีคหกรรมศาสตร์.
คณะศิลปกรรมศาสตร์.
คณะเทคโนโลยีสื่อสารมวลชน.
คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี.

คณะเทคโนโลยีสื่อสารมวลชนเรียนเกี่ยวกับอะไร

6 สาขาวิชา ได้แก่ สาขาวิชาเทคโนโลยีการถ่ายภาพและภาพยนตร์ สาขาวิชาเทคโนโลยีการโทรทัศน์และวิทยุกระจายเสียง สาขาวิชาเทคโนโลยีมัลติมีเดีย สาขาวิชาเทคโนโลยีสื่อดิจิทัล สาขาวิชาเทคโนโลยีการพิมพ์ดิจิทัลและบรรจุภัณฑ์ และสาขาวิชาเทคโนโลยีการโฆษณาและประชาสัมพันธ์

มัลติมีเดีย ทํางานอะไร

"มัลติมีเดีย (Multimedia) หรือ สื่อหลายแบบ" เป็นเทคโนโลยีที่ช่วยให้คอมพิวเตอร์ สามารถผสมผสานกันระหว่าง ข้อความ ข้อมูลตัวเลข ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว และเสียง ไว้ด้วยกัน ตลอดจน การนำเอาระบบโต้ตอบกับผู้ใช้ (Interactive) มาผสมผสานเข้าด้วยกัน