วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี 3 สาขาวิชา 1.ไทย : วิศวกรรมซอฟต์แวร์ อังกฤษ : Software Engineering (International Program) หลักสูตรปรับปรุงตาม พ.ศ : 2558 ระยะเวลาในการศึกษา : 4 ปี รายละเอียดสาขาวิชา เป็นสาขาวิชาที่ผลิตบัณฑิตทางด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ ซึ่งเป็นวิทยาศาสตร์ประยุกต์ เพื่อให้ได้ซอฟต์แวร์และระบบซอฟต์แวร์ที่มีคุณภาพตามมาตรฐานสากลที่สามารถนำไปใช้ในภาคอุตสาหกรรม เพื่อเพิ่มสมรรถนะการแข่งขันของภาคอุตสาหกรรมในระดับนานาชาติ นักวิศวกรรมซอฟต์แวร์ จะต้องมีความรู้ความสามารถด้านคณิตศาสตร์อัลกอริทึม การออกแบบระบบซอฟต์แวร์และเขียนโปรแกรม การบริหารจัดการ ตลอดจนการใช้ภาษาต่างประเทศ เพื่อสามารถพัฒนาซอฟต์แวร์และระบบที่สอดรับกับความต้องการของลูกค้าและการเปลี่ยนแปลงตามพลวัตโลก และเป็นระบบที่ได้มาตรฐานคุณภาพกระบวนการผลิตซอฟต์แวร์ นานาชาติได้แก่ CMMI, ISO 29110 การออกแบบหลักสูตรวิศวกรรมซอฟต์แวร์นี้ มุ่งให้นักศึกษาได้มีโอกาสเรียนรู้ทั้งภาคทฤษฎีในห้องเรียนและห้องปฏิบัติการ และฝึกฝนทักษะโดยผ่านสหกิจศึกษาซึ่งเป็นการจัดการศึกษาร่วมกับภาคอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์ เพื่อให้นักศึกษามีความสามารถในการประยุกต์องค์ความรู้ ด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ในสถานประกอบการ มีความพร้อมในการเข้าสู่อุตสาหกรรมซอฟต์แวร์ สามารถแข่งขันเป็นนักวิศวกรรมซอฟต์แวร์ หรือผู้ประกอบการซอฟต์แวร์ในระดับนานาชาติ มีทักษะการสื่อสารด้านภาษาต่างประเทศ มีความเข้าใจในวัฒนธรรมร่วม สามารถทำงานร่วมกับผู้อื่นที่มีความแตกต่างด้านภาษาหรือวัฒนธรรมได้ รวมทั้งสามารถศึกษาเพิ่มเติมด้วยตนเองตลอดชีวิตด้วยพื้นฐานองค์ความรู้ที่มีอยู่ แนวทางในการประกอบอาชีพ ผู้สำเร็จการศึกษาในหลักสูตรวิทยาศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาวิศวกรรมซอฟต์แวร์ (นานาชาติ) สามารถประกอบอาชีพในหน่วยงานของภาครัฐ หรือ หน่วยงานเอกชนได้ โดยมีอาชีพที่ประกอบได้หลังสำเร็จการศึกษา อาทิเช่น
2.ไทย : แอนนิเมชันและเกม อังกฤษ : Animation and Games หลักสูตรปรับปรุงตาม พ.ศ : 2558 ระยะเวลาในการศึกษา : 4 ปี รายละเอียดสาขาวิชา การจัดการเรียนการสอนตามหลักสูตรสาขาวิชาแอนนิเมชันและเกมระดับปริญญาตรีมุ่งให้ผู้สำเร็จการศึกษาสามารถนำเอาองค์ความรู้ทางด้านแอนนิเมชัน เกม และการออกแบบผลิตภัณฑ์สร้างสรรค์ มาสร้างผลงาน ซึ่งมีวิธีดำเนินการให้บรรลุผลสำเร็จตามจุดมุ่งหมายโดยมีการจัดการเรียนการสอนทั้งภาคทฤษฎีและภาคปฏิบัติในห้องเรียนและห้องปฏิบัติการที่ทันสมัย และเน้นการฝึกปฏิบัติกับสถานประกอบการเพื่อพัฒนาทักษะ การสร้างสื่อแอนนิเมชัน และเกมที่ครบวงจร ในบรรยากาศของการทำงานร่วมกันและมีจิตสำนึกของการสร้างสรรค์อย่างมีคุณธรรมและจริยธรรมในการผลิตผลงาน แนวทางในการประกอบอาชีพ ผู้สำเร็จการศึกษาในหลักสูตรวิทยาศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาแอนนิเมชันและเกม สามารถประกอบอาชีพในหน่วยงานของภาครัฐ หรือ หน่วยงานเอกชนได้ โดยมีอาชีพที่ประกอบได้หลังสำเร็จการศึกษา อาทิเช่น
3.ไทย : การจัดการสมัยใหม่และเทคโนโลยีสารสนเทศ อังกฤษ : Management and Information Technology หลักสูตรปรับปรุงตาม พ.ศ : 2557 ระยะเวลาในการศึกษา : 4 ปี รายละเอียดสาขาวิชา หลักสูตรวิทยาศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาการจัดการสมัยใหม่และเทคโนโลยีสารสนเทศ มีความมุ่งมั่นในการผลิตบัณฑิตที่มีความรู้ ความสามารถ และทักษะในการนำเทคโนโลยีสารสนเทศไปประยุกต์ หรือบูรณาการกระบวนการธุรกิจ (Business Process) ขององค์กรเพื่อสนับสนุน ยกระดับการทำงาน ให้เกิดประสิทธิภาพ มีศักยภาพในการพัฒนาตนเองและองค์กร ให้ก้าวทันต่อการเปลี่ยนแปลงของสภาพแวดล้อมของโลก ด้วยการสอนทฤษฎีควบคู่ไปกับการปฏิบัติจริงในสถานประกอบการแบบสหกิจศึกษา (Cooperative Education) และการฝึกงาน (Workplace Internship) ที่มีความร่วมมือระหว่างวิทยาลัยฯ และสถานประกอบการ เพื่อให้ได้บัณฑิตที่มีความพร้อมและสามารถปฏิบัติงานจริง สนับสนุนการดำเนินงานของอุตสาหกรรมการผลิตในเขตภาคเหนือตอนบน และประเทศ ตามปณิธานของมหาวิทยาลัย แนวทางในการประกอบอาชีพ ผู้สำเร็จการศึกษาในหลักสูตรวิทยาศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาการจัดการสมัยใหม่และเทคโนโลยีสารสนเทศ สามารถประกอบอาชีพในหน่วยงานของภาครัฐ หรือ หน่วยงานเอกชนได้ โดยมีอาชีพที่ประกอบได้หลังสำเร็จการศึกษา อาทิเช่น
ศึกษารายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ : www.camt.cmu.ac.th |