2.
จากรูปเรียกว่าเครื่องมือใด
1. Tool Box 2. Option Bar 3. Panel 4. Workspace 3. ข้อใดอธิบายถึงเครื่องมือ Lasso Tool () ได้ถูกต้องที่สุด 1. การเลือกพื้นที่แบบรูปทรงอิสระด้วยเครื่องมือ 2. เป็นการสร้าง Selection ในแบบแนวนอน และ แนวตั้ง ซึ่งมีความสูงเพียง 1 Pixel 3. การเลือกพื้นที่แบบวงกลมด้วย 4. การเลือกพื้นที่แบบสี่เหลี่ยมด้วย 4. ข้อใดอธิบายถึง Quick Mask () ได้ถูกต้องที่สุด 1. กำหนดขนาดพื้นที่ หรือ บริเวณที่ใช้ตัดรูปภาพ และความละเอียดในการตัดภาพ 2. เป็นเครื่องมือที่ใช้สำหรับตัดรูปภาพให้แสดงผลเฉพาะส่วนที่ต้องการเท่านั้น 3. Quick Mask คือการสร้าง Selection อีกวิธีหนึ่งซึ่งเป็นการสร้างแบบใช้หน้ากากบังบริเวณพื้นที่ ๆ ไม่ต้องการไว้ 4. การอ้างอิงค่าสีในตำแหน่งที่คลิกเมาส์ 5. เป็นเครื่องมือที่ใช้ในการตัดแบ่งภาพ หมายถึงเครื่องมือใด 1. 2.3.4.6. ข้อใดอธิบายถึงเครื่องมือ ได้ถูกต้องที่สุด 1. เป็นเครื่องมือที่ใช้ลบริ้วรอยเฉพาะจุด ด้วยการสุ่มภาพพื้นผิวจากบริเวณใกล้เคียง 2. เป็นเครื่องมือที่ใช้ลบริ้วรอยด้วยการคัดลอกพื้นผิวที่ต้องการเปลี่ยนเข้ามาแทนที่ริ้วรอยหรือพื้นผิวเดิม 3. เป็นเครื่องมือสำหรับแบ่งภาพออกเป็นส่วน ๆ หรือแบ่งเป็นภาพย่อย ๆ 4. เป็นเครื่องมือสำหรับคัดลอกภาพ 7. ข้อใดต่อไปนี้คือกลุ่มเครื่องมือวาดภาพ 1.2.3.4.8.
11. ถ้าต้องการให้ Layer ที่เลือกเกิดกรอบสี่เหลี่ยมล้อมรอบ ควรคลิกเลือกที่ใด
1. Move Tool -- > Auto Select Layer 2. Edit --> Stroke 3. Move Tool -- > Show Transform Controls 4. Edit --> Purge 12. เป็นกลุ่มฟิลเตอร์ที่ช่วยทำให้ภาพอ่อนนุ่มลงดูกลมกลืนกับส่วนประกอบอื่น ๆ ภายในภาพ หมายถึงเครื่องมือใดในกลุ่ม Filter 1. Noise 2. Artistic 3. Artistic 4. Blur โปรแกรม Adobe Illustrator CS5 13. ข้อใดต่อไปนี้กล่าวถูกต้อง? 1. โปรแกรมIllustrator เอาไว้ตรวจข้อสอบ 2. โปรแกรมIllustrator เอาไว้คิดเลขและดูหนัง 3. โปรแกรมIllustrator เอาไว้ทำรูปภาพกราฟิกได้ทุกรูปแบบ 4. ถูกต้องทุกข้อ 14. ถ้าต้องการวาดภาพการ์ตูนง่ายๆ โดยใช้โปรแกรม Illustrator ควรจะใช้เครื่องมือใดต่อไปนี้ 1. Pen Tool 2. Gradient Tool 3. Symbol Spinner Tool 4. Symbol Scruncher Tool 15. เราต้องการไล่โทนสีใช้เครื่องมือใด 1. Pen Tool 2. Gradients 3. Gaussian Blur 4. ไม่มีข้อใดถูก 16. เครื่องมือในข้อใดใช้สำหรับย่อขยายขนาดของวัตถุ 1.2.3.4.17. เครื่องมือชนิดนี้เรียกว่าอะไรและใช้ทำอะไรใน Illustrator 1. Wrinkle tool สร้างคลื่นให้วัตถุ 2. Bloat tool ทำให้วัตถุแบออก 3. Scallop tool ดึงวัตถุให้เข้าศูนย์กลางพร้อมกับสร้างรอยหยัก 4. Crystallize tool ขยายวัตถุให้ออกจากศูนย์กลางพร้อมกับสร้างรอยหยัก 18. ข้อใดต่อไปนี้กล่าวถึงลักษณะของ Pixel ได้ถูกต้องที่สุด 1. เหมาะสำหรับงานกราฟิก ในแบบต้องการให้แสงเงาในรายละเอียด 2. เป็นหน่วยย่อยที่เล็กที่สุดของรูปภาพ เป็นจุดเล็กๆ ที่รวมกันทำให้เกิดภาพขึ้น 3. ใช้สมการทางคณิตศาสตร์เป็นตัวสร้างภาพ โดยรวมเอา Object (เช่น วงกลม เส้นตรง) ต่างชนิดมาผสมกัน 4. เป็นภาพประเภท Resolution-Independent มีลักษณะของการสร้างให้แต่ละส่วนเป็นอิสระต่อกัน 19. การสร้างภาพ 3 มิติตามแนวลึก คือ 1. เป็นการปรับบิดเอียงรูปทรงได้อย่างอิสระ ซึ่งการปรับบิดนั้นจะยึดกรอบภาพ 2. เป็นการสร้างรูปแบบของการจัดเก็บภาพ จำนวนมากๆ ในลักษณะของตารางภาพ 3. เป็นการทำให้วัตถุเป็นมิติ โดยดึงรูปทรงวัตถุออกไปให้มีความลึกหรือเป็นการทำให้วัตถุหนาขึ้น 4. เป็นภาพประเภท Resolution-Independent มีลักษณะของการสร้างให้แต่ละส่วนเป็นอิสระต่อกัน 20. จุดแองเคอร์ที่มีแขนยาว มีลักษณะอย่างไร 1. 2. 3. 4.การวาดภาพด้วยโปรแกรมแฟลต (flash) การวาดภาพจากโปรแกรมแฟลตเป็นการวาดภาพแบบเวกเตอร์(Vector) ซึ่งวิธีการสังเกตเมื่อมีการขยายภาพแล้ว ภาพจะไม่แตกเช่นเดียวกับโปรแกรมแบบ อิลลัสเตรเตอร์ (illustrator) หรือ คุณภาพของภาพจะยังคงคุณลักษณะเช่นเดียวกับภาพต้นฉบับ ภาพอีกประเภทหนึ่งเรียกว่าภาพแบบบิตแมป(Bitmap i mages) หรือภาพแบบราสเตอร์ (Raster Image) ตัวอย่างเช่น ภาพที่ถ่ายจากกล้องถ่ายภาพดิจิตอลแล้วนำภาพเข้าสู่โปรแกรมโฟโต้ชอป (Adobe Photoshop) แล้วทำการขยายภาพไปเรื่อยๆ สุดท้ายภาพจะแตกเป็นเม็ดสีเรียงติดกัน ภาพประเภทนี้จะจำกัดคุณภาพของภาพตามกล้องถ่ายรูปแบบดิจิตอลโดยมีการกำหนดเป็นจำนวนของพิกเซล (pixels) การวาดภาพในโปรแกรมแฟลตสามารถวาดได้หลายรูปทรง ไม่ได้จำกัดแต่เฉพาะรูปทรงที่เป็นเรขาคณิตเท่านั้น สามารถใส่สี แสง และเงาได้สวยงาม
ลักษณะของจอภาพ
ส่วนประกอบของโปรแกรม ประกอบด้วย
แถบคำสั่ง (Menu bar) แสดงรายการคำสั่งต่างๆที่ใช้ในโปรแกรมแฟลต
กล่องเครื่องมือ (Tool Box) แสดงเครื่อมือต่างๆที่ใช้ในการวาดภาพและการตกแต่งภาพ
เส้นเวลา (Time line) แสดงเส้นที่ใช้สำหรับควบคุมลำดับเวลาในการแสดงภาพเคลื่อนไหวประกอบด้วยตัวเลขที่ลำดับของฉากเริ่มตั้งแต่ฉากที่ 1 จนถึงฉากที่ 576 และชั้นของชิ้นงาน (Layer)
คำสั่ง (Action) แสดงส่วนที่ใช้สำหรับเขียนคำสั่ง (Script) เพื่อควบคุมการทำงานของวัตถุที่อยู่ภายโปรแกรมแฟลต เวที (Stage) ส่วนที่ใช้สำหรับนำเสนอผลงานที่ได้ทำเสร็จแล้ว โดยวัตถุที่จะนำมาแสดงจะต้องวางอยู่ภายในเวที่เท่านั้น ถ้าวัตถุนั้นมีขนาดใหญ่กว่าเวที เวลานำเสนอผลงานจะมองเห็นวัตถุส่วนที่อยู่บนเวทีเท่านั้น
ห้องสมุด (Library) ส่วนที่เก็บชิ้นงานต่างๆที่ได้ทำการสร้างด้วยโปรแกรมแฟลต ก่อนที่จะนำไปวางบนเวที
กล่องเครื่องมือ (Tool Box) และแถบคำสั่ง (Menu bar)
แถบคำสั่งของโปรแกรมแฟลตประกอบด้วย File, Edit, View, Insert, Modify, Text, Commands, Control, Debug, Window และ Help
การทำงานกับโปรแกรมแฟลต ผู้ใช้งานจำเป็นต้องรู้จักกล่องเครื่องมือ ซึ่งทำหน้าที่เก็บอุปกรณ์ต่างๆที่จำเป็นสำหรับการทำงานกับโปรแกรมแฟลต ซึ่งกล่องเครื่องมือแสดงดังภาพด้านล่าง
กล่องเครื่องมือประกอบด้วย 5 กลุ่มคือ
- การเลือก (Selection) ประกอบด้วย selection tool (v)
- การวาดและการตกแต่งภาพ (Drawing and painting) ประกอบด้วย 3D Rotation tool (w)
- มุมมอง (View) ประกอบด้วย Hand tool (H)
- สี (Color) ประกอบด้วย Stroke color
- เพิ่มเติม (Option) ขึ้นอยู่กับเครื่องมือที่ทำการเลือกใช้
การสร้างภาพและข้อความ
การสเก็ตภาพ (sketch) เพื่อใช้สร้างภาพร่าง โดยทั่วไปจะใช้อุปกรณ์เช่น เมาส์ปากกา หรือใช้วิธีการวาดภาพบนกระดาษก่อนแล้วทำการสแกนภาพเข้าสู่เครื่องคอมพิวเตอร์ หรือวาดภาพบนกระดาษก่อนแล้วทำการถ่ายภาพจากกล้องดิจิตอลที่ติดมากับเครื่องโทรศัพท์มือถือ หรือถ่ายภาพจากกล้องดิจิตอลที่มีอยู่ จากนั้นทำการนำเข้าภาพเข้าสู่โปรแกรมแฟลตเพื่อสร้างเป็นภาพต้นแบบบนชั้นที่ 1เพื่อแสดงความต้องการของผู้ออกแบบว่ามีความต้องการภาพเป็นรูปแบบไหน
จากนั้นอาจจะทำการสร้างเส้นโดยอาศัยภาพต้นแบบเพื่อตัดขอบให้สมบูรณ์อีกครั้งหนึ่งบนชั้นที่ 2 โดยเครื่องมือที่ใช้ในการวาดเส้นเพื่อตัดขอบประกอบด้วย 3 ชนิดคือ ดินสอ (Pencil tool) พู่กัน (Brush tool)
การวาดภาพโดยใช้เครื่องมือแบบวัตถุ (object tool)
การลงสี (Paint tool)
ซิมโบล (Symbol) และ อินสแตนซ์ (Instance)
ซิมโบลคือ สัญลักษณ์ที่โปรแกรมแฟลตกำหนดขึ้นเพื่อใช้สำหรับสร้างวัตถุและการควบคุมวัตถุในการสร้างภาพเคลื่อนไหว โดยวัตถุที่ทำการสร้างขึ้นจะถูกจัดเก็บในส่วนของห้องสมุดของโปรแกรม ซิมโบลของโปรแกรมแฟลตมี 3 ชนิดประกอบด้วย
กราฟิก (Graphic) สำหรับสร้างวัตถุทางด้านการวาดภาพกราฟิก
หนังสั้น (Movie Clip) สำหรับสร้างวัตถุที่ต้องการให้มีการเคลื่อนไหว
ปุ่ม (Button) สำหรับสร้างปุ่มเพื่อใช้สำหรับการควบคุมการทำงานของวัตถุต่างๆ
อินสแตนซ์คือ วัตถุที่เกิดจากซิมโบล เมื่อซิมโบลแต่ละชนิดถูกสร้างขึ้นเสร็จแล้ว ซิมโบลจะถูกเก็บอยู่ในส่วนของห้องสมุด เมื่อไหร่ก็ตามที่มีความต้องการจะใช้ซิมโบล ผู้ใช้จะทำการเลือกซิมโบลที่ต้องการซึ่งเก็บอยู่ในห้องสมุด แล้วนำไปวางตรงตำแหน่งที่ต้องการ สิ่งที่มองเห็นเรียกว่า อินสแตนซ์ของซิมโบล ซึ่งซิมโบลที่สร้างขึ้นหนึ่งครั้งสามารถนำไปใช้งานได้หลายๆครั้งตามที่ต้องการ ตัวของอินสแตนซ์สามารถทำงานได้เหมือนกับซิมโบลทุกอย่าง
จากตัวอย่างบนภาพจะมองเห็นว่า รูปกระต่ายเป็นซิมโบลแบบหนังสั้น เมื่อรูปกระต่ายถูกนำมาวางบนเวที รูปกระต่ายที่วางอยู่บนเวทีจะเป็นอินสแตนซ์ของหนังสั้น โดยผู้ใช้สามารถกำหนดชื่อของอินสแตนซ์ (Instance Name) ทางด้านซ้ายมือได้ โดยอินสแตนซ์จะมีการทำงานเหมือนกับซิมโบลทุกอย่าง