เป็นการประมวลผลแบบอาศัยการคำนวณทางคณิตศาสตร์ โดยมีสีและตำแหน่งของสีที่แน่นอน ฉะนั้นไม่ว่าเราจะมีการเคลื่อนย้ายที่หรือย่อขยายขนาดของภาพ ภาพจะไม่เสียรูปทรงในเชิงเรขาคณิต ตัวอย่างเช่น รูปการ์ตูน โปรแกรมที่ประมวลผลภาพแบบ Vector ได้แก่ Illustrator, CorelDraw และ Inkscape เป็นต้น
2. การเก็บและแสดงผลแบบ Bitmap
เป็นการประมวลผลแบบอาศัยการอ่านค่าสีในแต่ละพิกเซล มีชื่อเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า Raster Image จะเก็บข้อมูลเป็นค่า 0 และ 1 แต่ละพิกเซลจะมีการเก็บค่าสีที่เจาะจงในแต่ละตำแหน่ง ซึ่งเหมาะกับภาพที่มีลักษณะแบบภาพถ่าย โปรแกรมที่ประมวลผลแบบ Bitmap ได้แก่ Photoshop, PhotoPaint และ GIMP เป็นต้น
ภาพที่คอมพิวเตอร์เก็บไว้นั้น มีวิธีการประมวลแตกต่างกัน ดังนี้
2.3.1 การประมวลภาพแบบ Vector
การประมวลผลภาพแบบ Vector เป็นการประมวลผลแบบอาศัยการคำนวณทางคณิตศาสตร์โดยมีสีและตำแหน่งของสีที่แน่นอน ฉะนั้นไม่ว่าเราจะมีการเคลื่อนย้ายหรือย่อขนาดของภาพ ภาพก็จะไม่เสีบรูปทรงในเชิงเรขาคณิต ยกตัวอย่างเช่น โลโก้ ตัวการ์ตูน เป็นต้น โดยโปรแกรมที่มีการประมวลภาพแบบเวกเตอร์ ได้แก่ Illustrator และ CorelDraw
2.3.2 การประมวลภาพแบบ Bitmap
การประมวลภาพแบบ Bitmap เป็นการประมวลผลแบบอาศัยการอ่านค่าสีในแต่ละพิเซลมีชื่อเรียกอย่างหนึ่งว่า Raster Image โดยแต่ละพิกเซลจะมีการก็บค่าสีที่เจาะลงในแต่ละตำแหน่ง ซึ่งเหมาะกับภาพที่มีลักษณะแบบภาพถ่าย โปรแกรมที่มีการประมวลผลภาพแบบบิตแมพ ได้แก่ Photoshop และ Paint เป็นต้น