วิทยาลัยศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี
3 สาขาวิชา
1.ไทย : วิศวกรรมซอฟต์แวร์
อังกฤษ : Software Engineering (International Program)
หลักสูตรปรับปรุงตาม พ.ศ : 2558 ระยะเวลาในการศึกษา : 4 ปี
รายละเอียดสาขาวิชา
เป็นสาขาวิชาที่ผลิตบัณฑิตทางด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ ซึ่งเป็นวิทยาศาสตร์ประยุกต์ เพื่อให้ได้ซอฟต์แวร์และระบบซอฟต์แวร์ที่มีคุณภาพตามมาตรฐานสากลที่สามารถนำไปใช้ในภาคอุตสาหกรรม เพื่อเพิ่มสมรรถนะการแข่งขันของภาคอุตสาหกรรมในระดับนานาชาติ นักวิศวกรรมซอฟต์แวร์ จะต้องมีความรู้ความสามารถด้านคณิตศาสตร์อัลกอริทึม การออกแบบระบบซอฟต์แวร์และเขียนโปรแกรม การบริหารจัดการ ตลอดจนการใช้ภาษาต่างประเทศ เพื่อสามารถพัฒนาซอฟต์แวร์และระบบที่สอดรับกับความต้องการของลูกค้าและการเปลี่ยนแปลงตามพลวัตโลก และเป็นระบบที่ได้มาตรฐานคุณภาพกระบวนการผลิตซอฟต์แวร์ นานาชาติได้แก่ CMMI, ISO 29110 การออกแบบหลักสูตรวิศวกรรมซอฟต์แวร์นี้ มุ่งให้นักศึกษาได้มีโอกาสเรียนรู้ทั้งภาคทฤษฎีในห้องเรียนและห้องปฏิบัติการ และฝึกฝนทักษะโดยผ่านสหกิจศึกษาซึ่งเป็นการจัดการศึกษาร่วมกับภาคอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์ เพื่อให้นักศึกษามีความสามารถในการประยุกต์องค์ความรู้ ด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ในสถานประกอบการ มีความพร้อมในการเข้าสู่อุตสาหกรรมซอฟต์แวร์ สามารถแข่งขันเป็นนักวิศวกรรมซอฟต์แวร์ หรือผู้ประกอบการซอฟต์แวร์ในระดับนานาชาติ มีทักษะการสื่อสารด้านภาษาต่างประเทศ มีความเข้าใจในวัฒนธรรมร่วม สามารถทำงานร่วมกับผู้อื่นที่มีความแตกต่างด้านภาษาหรือวัฒนธรรมได้ รวมทั้งสามารถศึกษาเพิ่มเติมด้วยตนเองตลอดชีวิตด้วยพื้นฐานองค์ความรู้ที่มีอยู่
แนวทางในการประกอบอาชีพ
ผู้สำเร็จการศึกษาในหลักสูตรวิทยาศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาวิศวกรรมซอฟต์แวร์ (นานาชาติ) สามารถประกอบอาชีพในหน่วยงานของภาครัฐ หรือ หน่วยงานเอกชนได้ โดยมีอาชีพที่ประกอบได้หลังสำเร็จการศึกษา อาทิเช่น
- วิศวกรซอฟต์แวร์ (Software Engineer)
- โปรแกรมเมอร์ หรือ นักพัฒนาระบบ (Programmer or Developer)
- นักวิเคราะห์และออกแบบระบบ (System Analyst and Designer)
- นักทดสอบโปรแกรม (Software Tester)
- ผู้ประกอบการบริษัทซอฟต์แวร์ (Software Entrepreneur)
- ผู้จัดการโครงการซอฟต์แวร์ (Software Project Manager)
- วิศวกรปรับปรุงกระบวนการซอฟต์แวร์ (Software Process Engineer)
- สถาปนิกซอฟต์แวร์ (Software Architect)
- นักบูรณาการระบบ (System Integrator)
2.ไทย : แอนนิเมชันและเกม
อังกฤษ : Animation and Games
หลักสูตรปรับปรุงตาม พ.ศ : 2558 ระยะเวลาในการศึกษา : 4 ปี
รายละเอียดสาขาวิชา
การจัดการเรียนการสอนตามหลักสูตรสาขาวิชาแอนนิเมชันและเกมระดับปริญญาตรีมุ่งให้ผู้สำเร็จการศึกษาสามารถนำเอาองค์ความรู้ทางด้านแอนนิเมชัน เกม และการออกแบบผลิตภัณฑ์สร้างสรรค์ มาสร้างผลงาน ซึ่งมีวิธีดำเนินการให้บรรลุผลสำเร็จตามจุดมุ่งหมายโดยมีการจัดการเรียนการสอนทั้งภาคทฤษฎีและภาคปฏิบัติในห้องเรียนและห้องปฏิบัติการที่ทันสมัย และเน้นการฝึกปฏิบัติกับสถานประกอบการเพื่อพัฒนาทักษะ การสร้างสื่อแอนนิเมชัน และเกมที่ครบวงจร ในบรรยากาศของการทำงานร่วมกันและมีจิตสำนึกของการสร้างสรรค์อย่างมีคุณธรรมและจริยธรรมในการผลิตผลงาน
แนวทางในการประกอบอาชีพ
ผู้สำเร็จการศึกษาในหลักสูตรวิทยาศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาแอนนิเมชันและเกม สามารถประกอบอาชีพในหน่วยงานของภาครัฐ หรือ หน่วยงานเอกชนได้ โดยมีอาชีพที่ประกอบได้หลังสำเร็จการศึกษา อาทิเช่น
- ดิจิทัล อาร์ตติส (Digital Artist)
- โปรดิวเซอร์ (Producer)
- ผู้กำกับภาพยนตร์ดิจิตัล (Movies Director)
- แอนนิเมเตอร์ (Animator)
- นักออกแบบภาพเสมือนจริง (Designer)
- ผู้ควบคุมการผลิตเกม (Game Producer)
- นักพัฒนาเกม (Game Developer)
- นักออกแบบกราฟิกสำหรับเกม (Graphic Game Designer)
- นักทดสอบเกม (Game Tester)
3.ไทย : การจัดการสมัยใหม่และเทคโนโลยีสารสนเทศ
อังกฤษ : Management and Information Technology
หลักสูตรปรับปรุงตาม พ.ศ : 2557 ระยะเวลาในการศึกษา : 4 ปี
รายละเอียดสาขาวิชา
หลักสูตรวิทยาศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาการจัดการสมัยใหม่และเทคโนโลยีสารสนเทศ มีความมุ่งมั่นในการผลิตบัณฑิตที่มีความรู้ ความสามารถ และทักษะในการนำเทคโนโลยีสารสนเทศไปประยุกต์ หรือบูรณาการกระบวนการธุรกิจ (Business Process) ขององค์กรเพื่อสนับสนุน ยกระดับการทำงาน ให้เกิดประสิทธิภาพ มีศักยภาพในการพัฒนาตนเองและองค์กร ให้ก้าวทันต่อการเปลี่ยนแปลงของสภาพแวดล้อมของโลก ด้วยการสอนทฤษฎีควบคู่ไปกับการปฏิบัติจริงในสถานประกอบการแบบสหกิจศึกษา (Cooperative Education) และการฝึกงาน (Workplace Internship) ที่มีความร่วมมือระหว่างวิทยาลัยฯ และสถานประกอบการ เพื่อให้ได้บัณฑิตที่มีความพร้อมและสามารถปฏิบัติงานจริง สนับสนุนการดำเนินงานของอุตสาหกรรมการผลิตในเขตภาคเหนือตอนบน และประเทศ ตามปณิธานของมหาวิทยาลัย
แนวทางในการประกอบอาชีพ
ผู้สำเร็จการศึกษาในหลักสูตรวิทยาศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาการจัดการสมัยใหม่และเทคโนโลยีสารสนเทศ สามารถประกอบอาชีพในหน่วยงานของภาครัฐ หรือ หน่วยงานเอกชนได้ โดยมีอาชีพที่ประกอบได้หลังสำเร็จการศึกษา อาทิเช่น
- นักวิเคราะห์ออกแบบพัฒนา หรือให้คำปรึกษา ด้านระบบเทคโนโลยีสารสนเทศ (Systems Analyst/Designer/Developer/Consultant)
- นักพัฒนาระบบสารสนเทศกิจการ (Enterprise Systems Developer)
- ผู้ปฏิบัติงานขั้นสูงเกี่ยวกับระบบสารสนเทศกิจการ (Enterprise Systems Super-User)
- รับราชการพนักงานของรัฐ หรือ พนักงานเอกชน ในหน่วยงานที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีสารสนเทศ
- ประกอบอาชีพส่วนตัว
ศึกษารายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ : www.camt.cmu.ac.th